Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。
: 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。
: 雖然也有例外就是了
https://www.youtube.com/watch?v=8IZKr4W2uDo&t=344s
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判
當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作
其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判
結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩
當時的設計是主角只有一條命 推理失敗就直接GG
在快要被砍掉之際是三上真司力保這個項目
還派稻葉和其他原生化小組的去幫忙開發 名字也建議改成逆轉裁判
當然我也不確定這些是不是事實就是了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.132.57 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就創意的問題 現在被裁判長 檢察官吐槽才是遊戲核心
推
太硬核,跳跳跳要精細操作,洗腦bgm消失
27
首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器8
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品37
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[心得] 大推幽靈偵探 ghost trick (無雷部落格好讀版 先說結論,喜歡推理劇,尤其是喜歡逆轉裁判風格的話大推! 胡鬧而有趣的腳色,但故事劇情一層勾著一層,17
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[閒聊] 卡普空駭客案484剩逆轉裁判7沒出而已?,汝題 當初卡普空被駭客入侵,一堆遊戲的專案被爆料光光,記得那時候還有逆轉裁判7。 此外也有說要出逆轉123&大逆轉12合集,這兩個都出了,甚至連逆轉檢事都要出12冷飯了。 逆轉裁判7到底死到哪去了? 我很好奇==
爆
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