Re: [閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
有個傳說啦
是說某幾個大廠仗著自己有資源
把3A的製作經費拉到天價
企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場
結果後來自己hold不住
還哭哭放消息說要漲價結果被罵死
但不管傳說真假
像老卡這樣穩如狗的3A廠還是有的
如果標準放到2A
強作其實又更多了
3不3A終究就只是個噱頭
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.57.208 (臺灣)
※ PTT 網址
推
3a成本提高就品質競賽的結果,反正就是一個開頭,後面
→
想爭同賽道的就只能跟上,跟不上的就淪為2A,A級,一路
→
向下免洗遊戲。
32
首Po不合理啊 在1990年代 遊戲基本上一到兩年就一續作 比方元祖洛克人就一年一部 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部1
推薦閱讀這本經典之作 人月神話:軟體專案管理之道 可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處 3Te2 Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道6
遊戲引擎確實很好用啊 如果你的標準是 - 有明確遊戲玩法 - 有遊戲美術、音樂、音效 這樣的話我教你致富手段3
覺得太空戰士七 重製版的 圓桌武士 會成為一個指標 圓桌武士6
0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit 圖, 現在科技不限制了, 你就要直接畫油畫了. 1. 以前的遊戲單價較高, 市場較集中. 現在的遊戲單價較低, 市場較分散. 你
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[閒聊] 前PS負責人希望遊戲市場回到2A遊戲環境前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示 這是遊戲行業的一個生存威脅。 Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬 美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩 家只會得到模仿的作品和續作。37
[閒聊] 大廠收購工作室之後關閉 有什麼好處?是這樣的拉 很多遊戲大廠 很愛一直收購小間遊戲工作室 但收購之後 原本以為工作室能夠利用遊戲大廠資源13
Re: [新聞] 買了!科技狂人馬斯克收購Twitter,總耗看到場外有人貼了這個 大概是說Eli Lilly and Company是美國製藥商,專門製作胰島素。近年也因為壟斷關係 爭議不斷。結果有人就用Eli Lilly and Company的名稱去申請藍勾勾 那個假帳號就說胰島素以後都是免費,Eli Lilly and Company股價瞬間暴跌。事後公關12
Re: [討論] 最終幻想當初沒上pc是不是自殺式決定?古早古早FF7就有PC版了,小時候跑去隔壁大哥哥家就特別看他玩這款 FF系列某方面而言是卡在自有引擎上面,從水晶工具一直到夜光引擎 ReFF7乾脆直接跳過夜光引擎,用回業界標準Unreal4 祖傳引擎爛沒關係,隔壁bethesda也是祖傳爛引擎一再改版 bug不斷 但這並沒有妨礙遊戲製作的進度5
Re: [問卦] AI伺服器用掉HDD多數產能 怎不加班生產?聽你在放 我同學在半導體廠 現在大家都知道的消息是ssd可以維持的售價已經遠低於傳統硬碟 但不願意降低 到底可以多大、多快、多省電、體積多小
爆
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