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Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?作者
arrenwu
(最是清楚哇她咩)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 現在用5090玩遊戲影片釋出後
: 分成兩派
: 一派認為靠DLSS 從原始禎30FPS補到240FPS
: 是在欺騙玩家 都是AI腦補出來的假畫面 根本不是實際開發者的做出的遊戲畫面
: 另一派認為不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候
: 那就是真的畫面
: 有沒有DLSS補禎是好是壞?
不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的

「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數,
效果上應該是「好的」。

只是這個「好」偏向「錦上添花」不是NV日前講的「5070=4090」

幀生成/補幀 不是仙丹,
不會說你把一個原生 60fps 的影片轉成 30fps 之後,
用 SVP Pro 補成 60fps 就看起來跟原來 60fps 的影片一模一樣。

比如可以參考這段 What an amazing swing 的比較影片
Link: https://youtu.be/6OoyVNwXuLw
這個跟一般遊戲一樣都是3D類型的CG,
左邊是30fps補成60fps右邊是原生60fps

兩者差距沒有大到讓人覺得"左邊畫面有夠廢",
但左邊觀看流暢度就是不如右邊

不過再怎麼樣有幀生成機能都比只有30fps好很多就是了。

至於DLSS4的那什麼 2x fps 補到 24x fps ...
這個真的是不知道在吹什麼

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chocoball01/16 12:56好 繼續等6070

lazioliz01/16 12:57玩遊戲是用看的嗎

不是 所以這篇其實沒有提到延遲問題。 只是單就畫面的部分討論「幀生成不是仙丹」

cat05joy01/16 12:58等實際體驗比較準 小黃鴨X4果凍感還是偏重

只是幀生成的現在一堆遊戲和卡都可以嘗試了

Pegasus9901/16 13:04安心的羊轉

rockmanalpha01/16 13:04以遊戲來說 光是幀與幀之間補一幀 30變60 60變120

rockmanalpha01/16 13:04體驗就差很多了

Tsozuo01/16 13:11在意想不到的地方羊轉

krousxchen01/16 13:26拿影片升頻跟DLSS對比?

這篇提的都是幀生成喔 (SVP Pro 有升頻機能嗎?)

※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 01/16/2025 13:29:04

kira92501/16 13:28DLSS本質上是一樣的東西

kira92501/16 13:29差異是 DLSS可能插的比較好 但本質還是升頻