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Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩作者
shizukun0103
(小企鵝)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統

不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣
他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模

強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽
官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動

上述這些例子戰鬥方式各不一樣 但結論是共通的

所以根本不是類原戰鬥無聊

至始至終 二次元手遊都一樣 無一例外
之後會不會有改變 我覺得很難…
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goliath07/16 17:25抽卡就是目前獲利的最佳模式 要怎麼讓廠商放棄

a204a21807/16 17:26當他以長線養成+抽卡賣數值當設計的根基的時候,就注定

a204a21807/16 17:26了戰鬥就不可能好玩的起來

shizukun010307/16 17:29對啊 手遊的優點就在於免費 即使不抽玩的可能不爽

shizukun010307/16 17:29 但基本不影響遊戲本身 所以受眾也比較廣

goliath07/16 17:33入門免費 要好玩就得付點錢了啊

sakurammsrx07/16 17:36現在手油都是至少要大小月才舒服了

sakurammsrx07/16 17:36要不用花錢就舒服的只有像艦B那種

sakurammsrx07/16 17:37但是艦B也不是靠抽抽樂賺錢= =,買方跟錢超級不划算

zxcmoney07/16 18:29不抽基本不影響遊戲本身是近年的設計了

zxcmoney07/16 18:29以前常常會有付費壁,不花錢就一定會卡關