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Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:24

我先說

類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價

然後我一開始就沒特別期待戰鬥

基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃

幻想官方並不給你的約會糖

:((((((((

我就很開心了

鳴潮也差不多,帶帶安可老婆跟今汐,老婆

然後腦補安可老婆

不要叫FBI,謝謝,謝謝ㄛ

老實講覺得不好玩是正常的,也不要說是因為手油關係,反正我來玩一開始就預期是抽老婆遊戲了

我講一個你沒提到類原真正的問題,那些什麼動作性設計怎樣都是旁支末節,要加強難度,要動作刁鑽,鳴跟米認真去抄也是抄的回來,這就不符合手油客群ㄚ

你看全像6就一堆人哀哀叫了,但是其實你有心練馬皇后也是能穩定過就是==


只是應該沒人想拉4星主C


回到類原

就是你要打出傷害,基本上他就是有一套要對軸的隊伍或是某些技能要隊伍有什麼角色,因為這切角色的設計上就變成這樣,這設計就是要你多抽點

也變成他設計上,有些角色沒人能對他軸就特別可悲,所以官方可以嗯著你的頭要你怎麼玩然後通常命座又會放能排掉毒點,可以讓你修正隊伍


鳴潮現在問題還更嚴重,副C目前設計老實說都不怎麼好,等看牛棚人多了會不會改變

不過說真的我還是沒啥期待要做多好,鳴潮肉割算意外之喜而已,深淵還是什麼其他的

就拿獎勵而已==

我真的不在乎好不好玩

這麼在乎我不如開單機繼續練魔物技術

鳴不要繼續搞冰砂糖

原不要繼續搞小燕姐才是真的



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.218.137 (臺灣)
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※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:02:19

amsmsk07/16 17:02要爽動作幹嘛還要抽一堆卡 直接買打折DMC來玩不更爽

對啊,打折的dmc5不用500吧

morichi07/16 17:02玩塔r 大的要來了

※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:02:42

jayppt07/16 17:04鳴的主c副c問題 可以獨立寫一篇 個人是覺得起初 一開始

jayppt07/16 17:04所謂的協奏系統就沒真正想好到底要什麼

jayppt07/16 17:05崩3是打狀態 狀態觸發qte 原是元素加第二元素反應 但鳴的

jayppt07/16 17:05切角系統 我沒看到明顯主軸

morichi07/16 17:07鳴就打滿條切人r

今汐/安可都沒受限打滿條這件事

jayppt07/16 17:08是啊 但切人要滿條 滿跳要站場 一個比較爛的角色(吟霖我

jayppt07/16 17:08就在講你 別轉頭看別人)這件事 我就覺得卡卡的

owo020407/16 17:08官方沒有約會糖 好哀傷

戒指吃再多,官方也不會給你

fireleo07/16 17:08手遊的戰鬥就是不能太複雜,太複雜就不是手遊了

※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:09:29

simpleclean07/16 17:12因為用再多的"動作"去包裝 還是掩蓋不了他是抽卡

simpleclean07/16 17:12遊戲 要賣數值

simpleclean07/16 17:12設計上就會綁手綁腳 沒辦法做到真正好玩

Delicious1207/16 17:12怎麼聽起來這麼悲傷 ;(

吃戒指吃的:(((

skyofme07/16 17:13我覺得就是相性不合的人硬逼自己去玩不合的遊戲==

※ 編輯: sakurammsrx (223.139.218.137 臺灣), 07/16/2024 17:14:18

ging199507/16 17:14做太好玩就沒人要抽卡撐數值了

fireleo07/16 17:15原來要讓你花錢抽卡抽老婆就不能做的太好玩,這樣其實蠻

fireleo07/16 17:15綁手綁腳的

你這樣想就懂了,你看夜蘭跟閒雲,那些正常其他單機大世界該給你的移動手段,綁到角 色上,你玩起來一定會綁手綁腳除非你去抽

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:17:52

a204a21807/16 17:19因為要好玩你就必須提升操作上限,但操作上限上去了就

a204a21807/16 17:19妨礙他賣卡賣數值了,講的好聽是降低操作門檻,講難聽

a204a21807/16 17:19點就是不想讓你可以用操作來逃課,乖乖買我的數值

amsmsk07/16 17:19因為還有數值系統的關係

amsmsk07/16 17:19你靠動作就能過 數值怎麼賣

trtrtradam07/16 17:24簡單來說就是廠商利益和玩家爽度是衝突的

as336670007/16 17:27畢竟是畜牧業

trtrtradam07/16 17:29抽一命解鎖看破 兩命解鎖居合 零命乖乖跳體操上刃 這

trtrtradam07/16 17:29就是類原

junwen07/16 17:41聽起來真無聊==

抽卡手油就這樣ㄚ,你要跟不用考慮要用數值刁難,放奇怪東西刁難,可以全開放給你玩 的單機遊戲要硬碰遊戲性,那一定是被撞爛

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:44:52

a0515070707/16 17:48是米哈遊做得特別過分吧 高突破綁功能不知道是誰先的

goliath07/16 17:49突破開技能這個很早的遊戲就有了啦

fgo就有寶5了,更早吃自己通常是突破

a0515070707/16 17:49不過這也牽涉到關卡難度啦 如果0突就能爽打很像也沒差

fireleo07/16 17:49我好像理解對岸為什麼要希望有自己的3A大作了

所以對岸單機仔對黑悟空期望爆表

clothg3456907/16 17:50鳴的命座目前都比較偏數值吧

clothg3456907/16 17:50原的才比較多把機制拆進去

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:51:47

a0515070707/16 17:52F只卡寶具%數還好 和原命座解鎖的東西不能比

沒只是討論類似的而已,不過這個最早不知道是誰這樣幹,只是米命座特別過份是真的, 胡桃一命那種==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 17:54:00

idow07/16 17:53抽卡手遊是這樣的 玩家只要考慮值不值得課就好了 官方營運要

idow07/16 17:53考慮的事情就多了

goliath07/16 17:54官方要考慮就是怎麼讓玩家想抽 也有吃相很難看的做法

idow07/16 17:56其實我只是想推鳴式

zxcmoney07/17 02:05高突綁功能我能想到最早的就實況野球