[閒聊] 今天是薩爾達 時之笛發售25周年紀念日
https://www.famitsu.com/news/202311/21324465.html
1998年(平成10年)11月21日は、ニンテンドウ64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。
薩爾達 時之笛是在1998 11月21日發行的
所以今天是發售25周年紀念日
時之笛 無庸置疑的神作
3D遊戲的始祖 建立了Z注目的系統
設計巧妙的機關跟迷宮
也是薩爾達系列中數一數二的作品
我自己是在3DS上玩到這款神作的
真的是有被各種巧妙機關設計給震撼到
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我是在上世紀玩到這款遊戲的 屌打當年所有3D遊戲
3DS+1,很驚艷
只記得很棒但內容忘得差不多了,真的太久了
3DS+1 而且我還是玩台灣中文版的XD
後面的假面用時之笛之力不斷回溯三天練功也很有趣
真的是宇宙神作,放到現在出畫面好點
搞不好還認不出來是二十幾年前的遊戲==
3DS+1,第一款3D薩爾達,破完的時候超感動
假面真的是扯,從迷宮設計到三天NPC行程與支線的交
雜都讓人覺得不可思議
時之笛比較出名的怪就是殭屍Redead 還有特寫超刻意
後面幾作有復刻這支但沒時之笛版恐怖了
N64時期玩到的,真的好玩。
3D遊戲教科書之一
時之笛我破幾十次有了 連裏時之笛都有破幾次 但穆拉修的
假面不知道為什麼我一直缺少動力去玩他
穆修拉最大的問題是氛圍的壓抑跟壓力極大
72分鐘一個循環,解前置迷宮支線什麼的趕得要死
電玩名人堂的永遠席位
我覺得假面更好玩
看攻略影片找那100隻黃金蜘蛛,真的很那個年代。
黃金蜘蛛其實不用看影片啦,要記得哪幾區有幾隻而已
野外城鎮不論的話 小時候迷宮各三隻 成人各五隻
唯一例外也就多頓可洞窟長大還多一隻而已
時代的眼淚
假面那款要電波對到 至少不排斥 評價其實是屬一屬二的
3D遊戲始祖應該是瑪莉歐64吧?
論3D遊戲始祖的話輪不到n64 但這兩款是3D動作遊戲的標竿
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[情報] 王國之淚成為第七個三大媒體滿分的遊戲隨著EDGE的王國之淚評分出爐(10) 目前史上獲得三大遊戲媒體 IGN , GAMESPOT, EDGE 滿分的遊戲只有七個 薩爾達傳說 時之笛(1998)59
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Re: [閒聊] FF16首發銷量是被其他獨佔拖垮嗎?→ abc10037139: FF之前還是能碾壓薩爾達的IP,現在直接被車爛 06/29 18:18 遊戲討論久了,就是常常看到這種平行世界言論 FF開始真的熱賣是FF7跟FF8 也是FF7被推上神主牌的原因欸 FF6雖然是老FF評價最高,但是我記得超任銷量300還200而已= =35
[閒聊] 曠野之息2成為史上等待最久的薩爾達原本的薩爾達傳說主系列間隔最長的紀錄是《織夢島》到《時之笛》(June 6, 1993 - Nove mber 21, 1998) 這個紀錄(1,995 days)在2022年8月19日就會被打平,預計明年釋出的曠野之息2已經確定 成為史上等待最久的薩爾達續作了 早上看到消息的時候其實心裡在想:國外有個每天畫一幅漫畫直到曠野2出來的網友又得畫個32
[閒聊] 《薩爾達時之笛》是神作嗎昨天看到有人介紹這款1998年的作品 並稱讚這部作品不提畫質的話 其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲 在那個3D遊戲剛起步的年代 該作品開創了晝夜與怪物的相應變化22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的14
[問題] 請益有關歷代薩爾達遊戲中文因為曠野之息所以愛上薩爾達遊戲的我 前陣子特地弄了一台3DS台灣機 就是為了要玩時之笛(中文版) 玩了時之笛覺得實在真的很讚,也很喜歡經典的解謎迷宮。 後來想再找其他作品,才發現好像都沒有中文。9
[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?我是先玩武藏傳才碰薩爾達的 第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍 但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感) 有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務 但最早的薩爾達好像是平面的7
[紀錄] NSO擴充包《薩爾達傳說:時之笛》&初步感想實況平台:Twitch 實況主題:薩爾達傳說-時之笛 實況連結: 使用語系:臺灣/中文6
[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷序 就算世界因妳而變 我也會為妳開始冒險 心得 十年前
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