Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?
讓玩家能SKIP的同時也給予手動打的誘因如何
拿LLAS舉例,裏頭有SKIP券,在不過分衝排名的情況下,
一天三餐加消夜都可以用SKIP券去解決,玩家只要先打個一場拿到S評價即可
但遊戲也釋出無形的誘因讓玩家願意不去使用SKIP券,而是親自進關卡打(AUTO也行):
1.拚榜,日版想拚一次NO.1大約得消耗1萬~1萬2千張券左右,甚至是以上,
如果平常不手打囤券,想拚榜是阿姨ㄟ奶
2.稱號,角色個人、小隊、學校都有專屬稱號,最多1場解3個,
各個稱號目前上限五千次,換算成自回體大概要打七個月,
次數要親自進關卡打才會增加,SKIP不算數
3.額外報酬,達成一定條件(技巧總值)可在結算時多獲得1~3箱的資源,SKIP沒有
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
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推
原來!難怪我都沒拿到什麼角色稱號,後來懶了都用券。
→
不過有個疑問,內文寫AUTO也行,但稱號那段又說不算數?
因為我打錯了,想著SKIP打成AUTO
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/17/2021 08:01:32爆
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