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Re: [豆哥]魔鐘洞

看板C_Chat標題Re: [豆哥]魔鐘洞作者
makusi
(makusi)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

基本來說
match勝負判定一律由勝場多的人為勝
遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪
當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況
1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
2. 比賽尚未開始,也就是1:1=> 進入額外決鬥,共四回合,結束後用HP多寡判定勝負,若無則進入即死賽。
3. 若即死賽完比分平手,則進入額外決鬥。

看到這邊你們可以自己想想,當對手第一局掏出友盡洞,你是該傻傻地用正編牌組等解,然後冒著第一局進入額外回合被直接贏走一個match,還是投降去打勝率更高,換上針對牌組的局?

更何況放友盡洞的牌組通常都有削血能力,例如閃刀姬,在驟死那裏又有優勢。
或者根本是你解完後對方還有5張後台而且手上可能還抓著強力單卡滑板人
在對局博弈上,拖時間拚抽才是真正犧牲了未來兩局的可能性。
況且,一個想也知道會輸的局提早投降反而可以在後面的兩局有更多時間可以操作。
這是跟那種常常會打入膠著戰牌組對決所要考慮的點
如果是那種究極展開互相對決可能就不會考慮要不要拚抽了(根本沒機會)

至於在積分瑞士制裡,上面第三項不執行,所以會有平手這個結果。

這種對局博弈乃至備牌博弈才是高手決鬥者的實力所在,不然大家都抄牌上冠軍了

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某家公司匯集遊戲BUG時
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/50eb0a327ff2b9a25f10fb6661945a7c.JPG


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nok112604/19 01:54推解說

gintamancf04/19 08:35在洞還沒被限前你拖回合去拼抽到風,結果下一秒人家又

gintamancf04/19 08:35掏一張出來真的會想死

SCLPAL04/19 09:08果然我會沒朋友w以前打過類似的鎖攻排組