Re: [豆哥]魔鐘洞
基本來說
match勝負判定一律由勝場多的人為勝
遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪
當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況
1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
2. 比賽尚未開始,也就是1:1=> 進入額外決鬥,共四回合,結束後用HP多寡判定勝負,若無則進入即死賽。
3. 若即死賽完比分平手,則進入額外決鬥。
看到這邊你們可以自己想想,當對手第一局掏出友盡洞,你是該傻傻地用正編牌組等解,然後冒著第一局進入額外回合被直接贏走一個match,還是投降去打勝率更高,換上針對牌組的局?
更何況放友盡洞的牌組通常都有削血能力,例如閃刀姬,在驟死那裏又有優勢。
或者根本是你解完後對方還有5張後台而且手上可能還抓著強力單卡滑板人
在對局博弈上,拖時間拚抽才是真正犧牲了未來兩局的可能性。
況且,一個想也知道會輸的局提早投降反而可以在後面的兩局有更多時間可以操作。
這是跟那種常常會打入膠著戰牌組對決所要考慮的點
如果是那種究極展開互相對決可能就不會考慮要不要拚抽了(根本沒機會)
至於在積分瑞士制裡,上面第三項不執行,所以會有平手這個結果。
這種對局博弈乃至備牌博弈才是高手決鬥者的實力所在,不然大家都抄牌上冠軍了
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某家公司匯集遊戲BUG時
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/50eb0a327ff2b9a25f10fb6661945a7c.JPG
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推
推解說
推
在洞還沒被限前你拖回合去拼抽到風,結果下一秒人家又
→
掏一張出來真的會想死
→
果然我會沒朋友w以前打過類似的鎖攻排組
4
晚了一天才看到 就像你說的 看到不對勁 玩家自然會認輸換備牌拚下一場 但這樣的話根本不會有拖時間爭議8
主要還是性質的問題 並不是說討好主流,所以刻意打壓魔鍾洞牌 如果你大賽真的拿反主流打出成績,反而會引來滿滿的崇拜好嗎 像先前日本百人大賽有一副扣血牌橫空出世,打敗檯面主流脫穎而出奪冠 牌組各種老朋友露臉,WW做的水晶翼同步龍,熔岩魔神,稻草人和鐘擺放滿34
對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚 我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途 只是看到推文才想借題發問一下 針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法 關於「比賽思考時間」這回事82
首Po終於介紹這張牌惹 傳說中的無恥卡片 --15
遊戲王賽制採三戰二勝 牌組是事先繳交 主要卡組為40張到60張 預備牌組為15張 通常會放這張卡的都是屬於特殊勝利 或是燒血演牌 主要的內容在影片中都有提到了 Q.為什麼那名選手直接放棄了?
爆
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