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Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因作者
AMDMARSHAL
(你經營PTT比人生認真?)
時間推噓 推:0 噓:0 →:5

※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零


第一點就泡菜網遊吃到手遊甜頭後
把手遊那套做回網遊
造成網遊轉蛋價格上漲 例如RO當年一開始25P轉蛋
到了2010年R版分開後月查9P 免查15P的區分
到了2016年重力社接手後 轉蛋價格就訂在了39P
而且部分手遊有保底
RO至今仍沒有保底
多次消費數萬仍然甩你滿臉廢產 誰都會起賭爛=.=



第二點就網遊做一套版本裝如果是靠自己每日刷副本就能得到
那大多數人還是願意一天花個100分鐘以內去完成
但如果是得靠競爭世界BOSS
如同原文內日本人說的 都給24小時宅在家的人打去
那誰要繼續玩
而且不是誰都喜歡競爭BOSS
其實這點RO做的滿好 現在RO開副本刷裝吃王
都嫌一天要打太多副本
誰會去吃野外王
但RO轉蛋裝比內建裝強 還是存在點問題


第三點 雖然網遊持續更新 但遊戲風格會隨著遊戲製作團隊變化
可能當初做出吸引你進入遊戲的
跟後面改版的並不同團隊
造成遊戲風格上的不適應
再加上很多公司邊賺手遊 又一邊盯網遊營收狀況
造成後面接手的後媽們不對這個撿來的兒子(遊戲)抱有感情
只是做出能讓玩家保持上線率及撈錢功能的改版


第四點 人是有審美疲勞的
還在營運的最老的網遊已經是20多年前的作品了
在這20年新開的 倒閉的遊戲讓網遊玩家帶著回憶逐漸長大
不會因為你做一個照以往來說是優質的遊戲 老玩家就一定覺得很屌很棒
而想去玩你的新遊戲
所以遊戲業現在很講究吸引目光(炎上也算)
0下載 就算吹的再大也沒用



第五點 網遊缺乏讓人必須待下去的原因
隨著年齡增長
曾經的網癮少年 大多也會為了現實因素擺脫
而網遊公司開門要賺錢 就不可能為了日漸減少的市場再投入大筆資金
這是死循環
大多數老玩家喜歡懷念的也是當初看不同勢力就砍的GVG 或陣營戰遊戲
但現在有課金 有利益掛勾(誰不打 或聯合打誰)
早已沒了當初打他兩天一夜都不累的激情




純享受遊戲的話
對我來說剩日服FEZ稍微能玩了(但這不是MMORPG)
而且人已經變了 玩起來味道還是不同

其實不只遊戲變
人 還有玩家族群也都變了





我對RO說 你變了 現在的你沒有吸引力讓我一天花兩小時就為了提升角色幾%強度

RO對我說 你變了 你再也不會下課衝到網咖 在普隆德拉逛一小時 在蟻洞歐洞斐洞瞎逛

張大眼睛看著各地風景 最後笑呵呵的下線



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※ 編輯: AMDMARSHAL (1.164.113.80 臺灣), 04/23/2021 02:21:23 ※ 編輯: AMDMARSHAL (1.164.113.80 臺灣), 04/23/2021 02:25:51

snowknife04/23 02:23同一種模式重複幾次給你玩 大部分人都會嫌膩吧

snowknife04/23 02:24MMORPG當時就是給我這種感覺 一開始新穎 久了就...

tuhiceut04/23 02:32網路文化也變了 09年以前上網模式跟10年以後的不太一樣

valkyrie381204/23 02:49現在RO GVG生態也變了,變數字網有錢人玩的。

valkyrie381204/23 02:49連我這RO鋼鐵鐵粉也逐漸的不常玩了。