Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零
第一點就泡菜網遊吃到手遊甜頭後
把手遊那套做回網遊
造成網遊轉蛋價格上漲 例如RO當年一開始25P轉蛋
到了2010年R版分開後月查9P 免查15P的區分
到了2016年重力社接手後 轉蛋價格就訂在了39P
而且部分手遊有保底
RO至今仍沒有保底
多次消費數萬仍然甩你滿臉廢產 誰都會起賭爛=.=
第二點就網遊做一套版本裝如果是靠自己每日刷副本就能得到
那大多數人還是願意一天花個100分鐘以內去完成
但如果是得靠競爭世界BOSS
如同原文內日本人說的 都給24小時宅在家的人打去
那誰要繼續玩
而且不是誰都喜歡競爭BOSS
其實這點RO做的滿好 現在RO開副本刷裝吃王
都嫌一天要打太多副本
誰會去吃野外王
但RO轉蛋裝比內建裝強 還是存在點問題
第三點 雖然網遊持續更新 但遊戲風格會隨著遊戲製作團隊變化
可能當初做出吸引你進入遊戲的
跟後面改版的並不同團隊
造成遊戲風格上的不適應
再加上很多公司邊賺手遊 又一邊盯網遊營收狀況
造成後面接手的後媽們不對這個撿來的兒子(遊戲)抱有感情
只是做出能讓玩家保持上線率及撈錢功能的改版
第四點 人是有審美疲勞的
還在營運的最老的網遊已經是20多年前的作品了
在這20年新開的 倒閉的遊戲讓網遊玩家帶著回憶逐漸長大
不會因為你做一個照以往來說是優質的遊戲 老玩家就一定覺得很屌很棒
而想去玩你的新遊戲
所以遊戲業現在很講究吸引目光(炎上也算)
0下載 就算吹的再大也沒用
第五點 網遊缺乏讓人必須待下去的原因
隨著年齡增長
曾經的網癮少年 大多也會為了現實因素擺脫
而網遊公司開門要賺錢 就不可能為了日漸減少的市場再投入大筆資金
這是死循環
大多數老玩家喜歡懷念的也是當初看不同勢力就砍的GVG 或陣營戰遊戲
但現在有課金 有利益掛勾(誰不打 或聯合打誰)
早已沒了當初打他兩天一夜都不累的激情
純享受遊戲的話
對我來說剩日服FEZ稍微能玩了(但這不是MMORPG)
而且人已經變了 玩起來味道還是不同
其實不只遊戲變
人 還有玩家族群也都變了
我對RO說 你變了 現在的你沒有吸引力讓我一天花兩小時就為了提升角色幾%強度
RO對我說 你變了 你再也不會下課衝到網咖 在普隆德拉逛一小時 在蟻洞歐洞斐洞瞎逛
張大眼睛看著各地風景 最後笑呵呵的下線
QQ
--
同一種模式重複幾次給你玩 大部分人都會嫌膩吧
MMORPG當時就是給我這種感覺 一開始新穎 久了就...
網路文化也變了 09年以前上網模式跟10年以後的不太一樣
現在RO GVG生態也變了,變數字網有錢人玩的。
連我這RO鋼鐵鐵粉也逐漸的不常玩了。
4
MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?7
我是覺得啦 當人進入到一個新的人生階段 例如:進入社會工作之類的 上班時已經夠疲勞,不光要應付上司、同僚、客戶,下班還要做家事,處理家人的事情 如果玩團隊遊戲時因為白天上班太累而失誤連連,還要承受隊友的怨氣7
我覺得這是一個死循環 對老手來說 一直要投入大量心力去練角色 其實練久了也會膩 但是一個經營了那麼久的遊戲 老手都必須要花費大量心力去維持強度了 那對新手來說就更不友善 你新手進來一看到一堆大佬 你就算花錢也不一定比得過他們就很OX 老手會玩膩 新手不想進 久而久之當然就沒落了13
原文恕刪 除了最直接的選擇性變多以外 我比較想討論的東西是以目前MMO市場中位居一二名的 WOW跟FF14這兩款來說,這兩款給出了幾乎是完全相反的做法 我必須說在前頭的是我並沒有想說哪一款作法的方式就一定是最佳解答3
時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時30
首PoMMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類
爆
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