Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
我也有玩過後來棄坑...
後來還是有追官方和同人,不過現在產量也越來越少
說說我的看法,不過大概跟之前看到的差不多
1. hardcore:
這遊戲真的超硬核的,練功時間拉很長
然後過程又很重複,一開始也沒有自動練功,雖然後來有經驗書有好一點
剛開始還有熱情可以這樣玩,為了打通劇情練等重複做相同的事10幾個小時
但這過程終究是無聊的
後來出的槍就一直打臉之前的槍,要跟上節奏打兔洞就要一直練新槍重複這個節奏
之後定期出的活動又有一個戰場
要跟每天又被綁一段的時間在上面,還沒辦法很休閒的打過
每次活動時間就被綁幾週每天30-40分鐘,很快熱情就消磨了
而且活動還不是重參與人人有獎,每次獎勵都分階段,前幾名和前10% 20% 30% ....
獎勵都不同,不想落後就勢必要綁大筆時間在上面,跟你是不是課長也無關
也因為這個制度使得如果你不往上拼排名,就沒有甚麼成就感
再來是要養成的東西太多了
還不是只有槍娘要練而已
還有妖精、重裝、裝備一堆東西要養、要農要素超高
老玩家可能循序漸進所以還好
新人看到先眼花撩亂直接放棄了吧
除此之外,每半年一次的大活動要撈槍
這撈槍真的看臉的,我第一次活動參與的時候300次撈57共辜...(其實忘了具體次數)
剛參與活動的時候我戰力嚴重不足,為了能參與拼命狂練,才有撈槍的資格
前後浪費的多少時間心力以及事後有多失落難以著墨
最後就是戰鬥太難缺乏成就感
像拉槍,這遊戲還不是陣容練完擺上去就看他打
微操的拉槍超重要而且超難,容錯率極低
有時候打兔洞光打BOSS,沒打好要先斷網重開重打,一戰就打掉8個小時
沒玩過的可能很難想像這甚麼鬼
其他像地圖又大又複雜,同一張地圖有好幾個機制
很多時候你是看完攻略還是不懂,要自己實際試過一兩次配攻略才懂
2.劇情
整體來說,劇情其實寫的很虛無,帶入感很差
有給人故作高深莫測的感覺,經常看完之後看不太懂劇情在講甚麼
甚至我記得還有一次我很認真去解劇情的各種支線看完
支線之間還是充滿矛盾的
最後告訴我一切都是一場夢...............................................MDFK
而且新槍一直出,也沒有相關劇情的搭配
就是出了又出,就算一把槍娘外型很萌也沒有記憶點
此外,還很多啞巴,語音實裝遠跟不上出槍的速度
3.優化不良
我的手機都是買旗艦等級的,但經常還是變得又熱又慢,檔案還非常肥大
手遊都不像是手遊了....
像兔洞那種大型地圖真的很誇張的大小,手機無法負荷真的不奇怪
4.次等公民
之前有一次跟崩崩連動,台灣被排除在外....
那次對代理和官方就真的滿不爽了
大概是這樣吧,但我覺得最重要的問題真的是在太hardcore成就感太少
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那個撈57早就是遠古時期的事了 我開始撈槍的時候就
沒碰過撈不到的槍了 感覺有保底只是沒公布
你講得幾乎是超遠古時代的事情...
現在現在都自動打撈 撈著撈著就撈到了
現在完全養生
57那個曾經超遠古欸,快4年了吧
現在撈槍有保底 兔洞積分也保底 鐵血強無敵直接碾
那個劇情各支線矛盾是指揮官跟捏托講一千零一夜夜吧?
你這麼說我想起來了 這邊劇情還有一個讓人不滿的事一直冒出各種新勢力 以前完全沒提到,突然蹦出一個軍方,又蹦出一個涅托勢力...完全搞不懂
完全變長草前線 剩上去找老婆
會抱怨撈57的真的是已經太遠古了..
該講的都講完了wwwwww
很明顯就是拿幾年前的情況來講
這一兩年機制改善後養生很多了
沒辦法 幾年前就逼退很多人了==
我真的是差不多那時候退坑的,以前也是很認真在玩的,可
以打進前幾%的
在熱潮時勸退 現在人氣過了再來改機制已經太慢
你講的這些東西 當初少錢很紅的時候都是優點喔
玩明日方舟有趣多了
最遠古的時候就是少前台灣玩家出入坑人數最多的時候當然
大部分退坑玩家的記憶都停在57,後期休閒與我何干
指揮官: 我得再編一個故事讓涅托打我.jpg
劇情其實在跟DJMAX 連動之後忽然就開竅了
看得懂在演啥 不像之前從頭...... 到尾
你說的問題幾乎都改善了 現在追趕機制做的不錯 劇情也是
有輕鬆的可愛的小活動 節日活動跟合作活動大多如此
主線真的發刀子不手軟 不過帶入感也是越來越好 熱血又帶
悲壯 然後兔洞機制也改了不少 獎勵還改成績分制 可以輕鬆
不過這種兵站養成類的 玩個一款就好 時間精力有限啊
爆
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