Re: [閒聊] 台灣的ACG文化產業鏈,靠台V救得起來嗎?
來列一下我有印象的台V玩過的台灣遊戲
最近的是花落冬陽,昨天阿葵家剛好做了訪談節目
https://www.youtube.com/watch?v=xTQkcK4o4yM
之前有天下布魔、湛藍牢籠、最後指令、文字遊戲、小魔女諾貝塔
Rabi-Ribi、夜光、實況主百萬挑戰 (和咪嚕合作)
食用系少女 - 小圓的手搖飲料店 VR
返校和還願一直都有不用說
最近 Narrator/STORIA 自己也推了個V出來宣傳自家遊戲
還介紹好幾款台灣黃遊
https://www.youtube.com/watch?v=Zb8r9pJYVOY
https://www.youtube.com/watch?v=IZVLwSNuIe8
還有終端少女和瀕臨絕種團這兩個IP也各推了一位V,平平子和十五號
https://www.youtube.com/watch?v=q2JH957TraA
https://www.youtube.com/watch?v=YuzGm-iEmJY
另外除了遊戲以外,bookwalker 也有找一些台V合作
我記得的有兔姬、璐洛洛、阿薩、悠白
總結一下
台V早就有在實況台灣遊戲了,但之前比較沒什麼合作關係
隨著最近台V關注度提升,開始有比較明顯的合作,甚至直接跳下來做的
目前看來應該也算有些效果
畢竟兩邊觀眾/玩家互相算是潛在客群
會看台V的相對比較會關注本土ACG,反過來也是
兩邊客群加起來能養活更多IP更多V應該是肯定的
但應該只是讓同溫層厚一些
要說救整個產業我想還是不太可能吧
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《配角X3》 ▋\▎ ▼▅▃▎〣▎ ▂▂▁ ︼ ▎ ▌| ▋\|﹨ ˙
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法爾雪莉 \ ◥▅ ● ●◤〝︶ ▏ ▎\ ▎\▲| ‧
. ﹨▎▏ ▅▅川 | ▎ ▎﹨ ▲\八▏
#1PsCihvd (C_Chat) ◢/| ▍/// ◢/ ∕ ▏▏ /▏ ▲▎- ψroycsw
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還在吃餅乾屑的產業在談什麼產業鏈,連個切入點都沒有
喔喔有做就給推
看有沒有辦法推出去跟主流ytber聯動囉
推這篇
忘記還有《棄海:波弟大冒險》幾乎是我有聽過的都有人玩過
58
首Po討論到現在我覺得如果要講行銷 那肯定是需要一個第三方的平台來做 不是創作者也不是消費者,而是介於兩者之間的平台 創作者自己努力創作素材都來不及了,實在沒心力時間去兼顧創作 而消費者受到日本動漫影響,對於創作的關注度沒那麼主動,這涉及到17
很顯然救不起來阿,因為這樣的形式早就有了也一直在做沒有停 但大家還是會發出這種疑問,好像沒人做過一樣 那就代表一點屁用都沒有,因為根本沒有擴散 就跟獨立遊戲被廣泛知道的也是那幾間而已是同樣道理 是說花落冬陽不是Narrator喔XD3
既然被提到了 就來分享一下《花落冬陽》跟台V合作的感想 先感謝一下願意試玩的實況主們XD 基本上,找台V試玩對宣傳是有幫助的喔 雖說訂閱人數多寡會直接影響宣傳效果
爆
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