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Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?作者
fish770130
(catfish)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)》之銘言:
: 例如:在p網上傳手繪
: 在論壇發表輕小說
: 在ptt畫ansi
: 在攻略網站打了千字文的攻略分享...等等
: 每項都是自覺下了很多功夫的創作
: 但得到的回應數卻是稀稀落落
: 甚至有反唇相譏 弄這麼爛還敢出來獻醜啊
: 遇到這種期待落空 反而心靈備受打擊的時候
: 大家都是怎麼調適的?

現在這個時代,一個作品得到的曝光數與回應數
比起作品本身的好壞,社群媒體的宣傳角色更加吃重

一個畫畫新手畫的不怎麼樣的圖,被知名人士或VTuber轉推馬上一堆愛心
一個默默無名的V,被企業勢邀約連動觀看數馬上飛天

假設你的創作是40個人中有1個人會覺得讚的程度
1600個人看到你的作品,你會得到約40個讚
https://i.imgur.com/Y5GuiLE.png

40000個人看到你的作品,你就會得到約1000個讚
https://i.imgur.com/S49Ame7.png
很多人往往忽略媒體宣傳,也不去分析自己的創作在曝光面上的客觀條件
單純用推文數或愛心數來給自己或其他人的創作打分數
實際上曝光與宣傳才是一個作品得到回應數量多寡的關鍵點


但是
儘管媒體宣傳佔了如此高的比重,創作的品質還是不可或缺的一塊
曝光量只能讓你的作品被更多人看到
然而讓人決定是否停下腳步欣賞的,永遠是創作本身的品質好壞

更重要的是
創作本身就很讓人快樂不是嗎?
看到別人畫好看的圖,寫出動人的小說,當V開台玩遊戲玩得很快樂
於是自己也想嘗試畫圖,嘗試寫小說,嘗試做皮當V
看著自己的作品有時候回應多,有時候回應少
一個「看了這張圖以後深受感動,覺得心有戚戚焉」的回應就能開心半天
花了大把時間的創作沒人回應就煩惱到上西洽發廢文
這些都是專屬於創作者們的樂趣
https://i.imgur.com/Ts68zRB.png


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.158.1 (臺灣)
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shampoopoo05/31 01:31很多有名的東西都是行銷出來的 東西好不好不一定有關

shampoopoo05/31 01:32好東西不一定有名 可是要很有名東西也需要一定水準

以一個成熟的市場(例如畫畫) 檯面上的商業大手幾乎都是實力和曝光度兼具的

※ 編輯: fish770130 (114.40.158.1 臺灣), 05/31/2021 01:36:00

ocean1105/31 01:36厄夜叢林布萊爾女巫有什麼水準?

siyaoran05/31 01:48行銷不便宜阿

leilo05/31 04:06