Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?
說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲
後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了
LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲
在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光
你說信長要怎麼起死回生?
把那些模組技能組、地圖先跟原作者買版權之類的
你說不買版權地圖角色,自己全部重做
那就不叫信長、三國了,又會到第一段說的 -> 半路直接被LOL打趴
然後要自己重做不就跟現在的LOL差不多了嗎?
那就根本沒有必要了啊
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信長三國就只能回憶了啦
遊戲性太複雜,操作難度太高,反應需求極高
就算有人重做大概也不會紅
新手進去直接被殺到崩潰吧,信長反應不過來就是死
不像LOL還能苟一下
大GUY4這樣,不過其實拿世紀帝國來比蠻奇怪的0.0
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰
: 其實根本原因就是不如lol吧?
: 看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜
: 結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱
: 還因此讓官方重新接手世紀帝國,陸續推出資料片,新增、完善了多人連線跟積分制度: 再看看信長、三國,嗯,沒人在乎
: 連起死回生的機會都沒有
: 大家怎麼看
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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信長真的是拼開抗手速的
後來有人找巨集..
一堆開快捷鍵輔助程式的 是要拼什麼手速
對啦巨集 突然想不起來叫啥
3國黃 xd 還是那版,開始有孔明燈後,有改善一些事啦
LOL能獨霸真正原因是先砍了TK和力敏智系統吧
要不然之前有個HON先做了,但只是把DOTA搬到獨立客戶端去
錯惹 純粹是圖狗問題 lol又沒原創技能組 怎麼打
還要跳狗和爛線問題 LOL都某種程度的解決了
還有簡單化,lol跟dota、信長、三國比起來簡單很多
LOL是一個獨立的遊戲 當然可以解決跳狗問題
三國信長就是受限WC3的即時戰略遊戲本質 不可能改跳狗
光Dota2當初移出來 就打到不少版權問題
信長跟認識的玩比較有同樂的性質,膩了還可以開小遊戲玩
,LOL有朋友給沒朋友其實差不多(隊友不戳的話),而且
跟朋友玩萬年aram也頗無聊
拿一個小遊戲跟營收的游戲比
你怎麼覺得新手進lol不會被殺到崩潰==
信長與3國,後期多是認識的一隊或稱 at , 野團或 rt 變的
相當稀少
lol 至少還能搞 rt vs rt 吧?
at 打 rt .... 在多數情況下,都會贏 rt, 或是 rt 被殺的
跳
在3國或信長, rt 要打贏 at , 相當稀少
圖狗跳狗先想辦法ㄗㄞˋㄕㄨㄛ
夢三國早出 也沒起來阿
圖狗跟跳狗這兩個先天因素解決就統一江湖了
當初信長不是很多跳狗就是因為想選隱英
結果乾脆改成可以直接選... 但好像鄉民沒有很買單...
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