[問題] 鬥陣特攻哪步走錯了 才變成過氣???
twitch觀眾
前10個最多人看得遊戲 鬥陣特攻沒有進入
鬥陣不到兩萬
youtube我看到最多人開的是創世神
跟free fire我要活下去
我沒看到鬥陣特攻上榜
記得以前鬥陣特攻 就算在台灣過氣 外國地方還是很紅
在twitch至少前五多的觀眾
是什麼原因變成過氣
強制改成222陣容?
還是出現壓垮駱駝最後一根羽毛的暴雪舔中共事件?
--
為了OW2直接放生內容了 還希望誰能捧場==
喔對 我覺得OWL也差不多慘 Twitch播得好好的發病跑去
別的地方播 觀眾直接掉到剩兩三成的樣子吧
走錯的步數多不勝數
為了所謂的競技犧牲一般的娛樂
222 死人遊戲
天梯一批 GOAT又一批 OWL又一批 222再一批
當年還有歡樂四點九九鎂 現在不剩唏噓
多久沒出新角色了你知道嗎
外國很紅就不會撤聯賽了,醒醒
其實最近排很快 不知道為什麼突然變快了
以前是真的過氣
教玩家玩遊戲啊 然後弄出了超猛的自訂模式卻不善用
看數據 跟LOL、49、GTA那種比 當時其實根本不算有紅過
教玩家玩遊戲 聯賽離開圖奇 為了OW2放生本體
完全搞不懂哪來勇氣離開圖奇
基本上每部都走錯 能錯成這樣也是很厲害
步
正紅的時候 宣布聯賽只有美國
為了聯賽 強制選角
跟星海一樣分NG RK 自訂3種就好 硬要弄一大堆模式
第一年跟第二年在TWITCH的人氣就擠不進前幾名了
有一種看著充滿夢想的大哥變成社畜的那種感慨
唯一一次公布銷量是六百萬
真正值得討論的大概是為何網路聲量似乎很大 跟實際玩家數
不相符
英霸那樣太吃團隊無聊啊
因為第一條規則就是不能跟別人說吧
你應該倒過來看 暴雪近年有哪些決策對玩家來說是正確的
303反而才是最好看跟好玩的時候
一開始的聲望跟遊玩成長是真的很恐怖啊 然後就開始各種
智障政策開始把玩家踢出去了 還沒登頂就耍白癡 要怎多人
教導式平衡法,大概是砍攔路豬那刀開始吧 ==
台灣先知 台灣先過氣還被講只有台灣不紅 結果 呵呵
還有不砍刺客,反而做出一隻能把全部角色當狗打的輔助 ==
說真的 他穩定1個月生一個角色 自由對戰讓攻防交換打
我覺得303會紅就代表他們平衡做的超差= =攻擊手沒人權
然後玩家很強就給他強 不要亂砍 基本上穩穩地能成長更多
當時看外國職業選手都超痛苦的
303就是他們自己白癡腦袋害的啊 ==
正常公司看到角色太強會nerf,他們是做出一隻更強的角色
來克制
然後那隻角色就幾乎把全遊戲的其他角色當狗在打 ==
303很智障 他們的應對方式是逼你們222 不是強化攻擊手
我覺得從一開始就錯了 當他們想作三種定位的時候
事實證明 BZ從來沒有平衡好3種定位過
定位沒啥問題 有問題的是為什麼一定要符合定位= =
開始教育玩家該怎麼玩的時候
當初不是說電子毒品,結果光速過氣
不就硬要套山口山的坦補DD
有做不符合定位的啊 曾經有個能舉盾 能一套秒閃光
感覺OW辦的不夠成功也是原因之一
有裝甲包 還有來我這裡的辣個女人
那個女人還順便把其他角色追著敲啊 ==
遊戲很耐玩 可是不好玩
BZ從來沒有搞好DPS的強度定位過 更何況DPS還分兩種
比賽不成功主因是觀賞度 他的OB真的太難看了
暴雪式平衡法
因為萊茵哈特被她撞太慘還硬改特殊判定,真的白痴公司 ==
禁重複角色那時候
做平衡的不懂平衡跟LOL一個樣
OWL一開始聲勢炒得還不差啦,雖然把地區聯賽搞死了
我有一次完辣個女人玩到一半 滑鼠右鍵壞了
然後自己大頭症跑去YT就差不多完惹
不過我還是打贏一波然後換滑鼠 這角色會按左鍵就贏了
我覺得單看遊戲發展LOL根本屌打OW
去YT算最後一根稻草 有夠白癡
比222 OW2還白癡的一步
另外角色出的夭壽慢,倒是爛地圖一直出破壞玩家遊戲體驗
平衡差至少還有一百多角色,而且還會定時大改技能道具
去YT那瞬間就算死透了 YT風氣根本就還不適合電競直播
就只想顧美國阿 OWL直接殘害其他賽區 結果OWL幾乎都韓
LMS已經用生命告訴大家不要換平台了,還有人跟著一起跳
腳色本來就出很慢 為了OW2還直接放生 限制222選位置
222我反而可以理解為什麼要搞 因為白癡BZ發現沒辦法用
平衡解決問題了
222要是角色多一點還OK,但是他就那幾隻少到靠么的能選
坦克在222剛出的時候不選光頭根本沒啥遊戲體驗
BZ平衡下不是奶被當韭菜 就是DPS只能小水槍
更新太慢、為了owl放生其他賽區、平衡亂搞...太多了
發展當然屌打 不過這邊說平衡 LOL比賽永遠就那幾隻
222直接鎖角色 不給選就很誇張LOL選路還是可以玩想玩的
坦就像個白癡 只能喊屏障快撐不住了
最北爛的是連快速一起222,這個真的只有白癡能搞出來 ==
兩坨屎放一起 你還真的不確定哪邊平衡比較爛
LOL的NG積分比賽都分成三種選角模式了,只有BZ強迫大家一
起吃屎
ESL CS以前去FB YT播 還是要回到圖奇 OWL就死不回去
當然222最白癡的一點是一般玩家那怕積分 303都非必出
職業選手想吃222的屎就算了,你讓大宗的休閒玩家一起吃
又不是某個人玩遊戲都想在那邊認真燒腦
搞到全民222像個喜憨兒 看白癡源式狂送猛送
藍方勝率8成的遊戲跟人談平衡lol
我和尚走沒3步就被剁爛
lol你說永遠“那幾隻”其實加一加應該也有三四十隻了吧,
畢竟基數就大啊
更靠北的是本來選角的活性也沒了,本來我main勞工看組合
換角,像是對面有忍者奪命我就換猩猩去電
想問OWL比賽還很多人看嗎?
坦還一直嘴怎麼不奶我 幹你媽我能一邊奶一邊連珠閃光
然後222之後變成兩個選坦的打死不換猩猩,就讓忍者一直在
哪會在這裡跟你耍白癡
那邊跳很爽 ==
lol我之前有看數據 比賽我記得最扯只有1X隻在輪
LOL那是比賽啊,當然選強的 ==
天梯NG還是很自由的,有人嘴就靜音玩自己的一樣開心
早期限制隊伍不能有重複角色時,就趕走一批了,222又再趕
走一批。從一開始朝電競遊戲發展就是個錯誤
對啊,剛開始大家吹可以重複角色很好玩
平衡爛 更新又慢 又愛教玩家玩遊戲
從結果上 OW每次重大改變都在往不好的方向前進
然後BZ就自己打玩家臉,因為他們不會平衡 ==
一直趕人走 但沒吸到新韭菜
要不然花村5個DVA飛進去抄好玩
因為共雪喜歡教育玩家
lol連世界賽我記得大概也差不多5X隻
本來就是抄TF2的遊戲,結果自以為很酷,把所有抄來的的賣
點全部砍光光
而且出場率之懸殊 等於說100多隻英雄7成都死人英雄
死人英雄至少還有墳墓 OW也是只有那幾隻 出冷門角準備
被噴成智障
為了電子競技毀了一般人的娛樂…搞不懂誰才是本
LOL在角色上已經相對平衡了一個遊戲被研究透徹之後本
來就只有TierS的那幾隻在出
史上戒毒最快的毒品www
要說不平衡藍紫方才是LOL不平衡的地方
暴雪出品
快速禁重複角真的莫名 之前玩過快速整場都源氏快笑死
能補血
222
LOL就算選強的也有幾十隻可以選,OW角色那麼少又鎖22
2陣容就整個卡死了
好 鐵粉是吧 失禮了 在下先撤
競技場剛開 人數就在掉了
303開始就走下坡了,真要說問題出在碧姬芭
這隻角色出來之前賽場版本是雙狙陣,正常222
哪步走對了
弄一堆垃圾改動然後放生啊
碧姬出來之後303成為史上最強陣容,然後機智的BZ把奶
媽全砍一輪(矮黑人靈氣、和尚黑球和傷害、BG幾乎全技
能Nerf和盾被砍殘)砍完一輪發現大家還是303,機智的
BZ就強制222,然後把之前砍掉的奶媽再Buff一些回來,
反覆橫跳好不快樂
開局到現在我還真的想不出來哪步做對了
越玩越不快樂 後來不玩了用看的也越看越無聊
宣布要出2不更新 跟 222吧
其實不用一直講LOL LOL的平衡也是智障等級的 看那個藍方
100%勝率就知道 但是LOL的角色夠多 新鮮度就是夠撐住
LOL的藍紫方和爐石先後手其實一樣,不平衡但是勝率差
異並不大
比賽會有幾十隻可以出場是因為BAN位開很多隻了 基本上不
但BG出來是抓爛刺客 才讓303無解的
可能用幾套陣容就吃下全部 所以才有比較大差異性
一套閃光BANG不見
暴雪開始要教玩家玩遊戲的時候
說藍紫差異不大一定沒關注比賽XD 這次決賽藍方勝率100%
BG抓爛刺客也是僅限職業,高積分我不知道 ==
外國還是很紅 都暴雪黑在見獵心喜知道嗎
你打個快速還是一堆閃光忍者跳來跳去的,根本沒影響 ==
這次MSI藍方勝率高我覺得跟上路康德鬥士和分推角出不
太來有關,反正下個版本OP聖烈登場八成又平衡回來了
之前玩過自訂全源氏 然後傷害開最高 血量調最低
反正講回OW 我覺得重點還是開局的政策就太智障了
然後BZ就為了那些少數玩家犧牲多數玩家了,白癡公司
這類競技遊戲想要一直擴大就是角色出爆 一直出就一直有
新鮮感跟新聞 結果出幾隻就難產了
BZ就白癡白癡的 設計上原本就希望用角色跟陣容剋制來
LOL整體來說還算平衡的,這版本好很多了,至少沒有以
前紫方必扛GP魔鬥兩B那麼慘
平衡
然後少少幾隻角色在那邊平衡 媽的面角被砍機率爆幹高
然後做一個鍵盤滑鼠沒壞 連我都能一套秒刺客的角色
刺客涼透就能專心疊盾搞爛射手 而且辣個女人也有盾==
這白癡公司根本沒能力做OW的平衡
303林北打到快鑽石一把沒看過(這遊戲50%RK玩家牌位低
於白金,並且很多不打積分的),等於說BZ為了那可能佔
總玩家2成不到的高端和職業選手,把整個遊戲改爆
用角色彼此硬康特來平衡就是最醜的那種
想讓每隻都無可取代 笑死 不過辛梅塔真D爛
222造成最直觀的影響就是列隊超級久,然後快速對戰有
人跳的話因為角色類型差異經常補整場補不到人,列隊時
間久玩家就不想玩,越來越多人不想玩列隊時間又更久,
如此惡性循環
從取消重複選角試圖教玩家玩遊戲就必定有這一天
所以全盛時期有多紅啊?484有電子毒品一說~?
OWL+1,完全放生休閒玩家不想認真生產遊戲內容,只想著靠
電競撈金,會涼正常
剛出的時候是真的很好玩啊 阿就後來一直限制玩家選擇
就變成越來越悶就涼了
還可以重複的時代 我可以找到四五個人打上12小時
其實你只要說他做對了什麼事情 大概就知道原因
那時改222,一場的攻擊手只能有兩位,但連勞工都被放
在攻擊手位置,整個角色有3/4被歸類到攻擊手,然後只
有兩個人能選。完全無法理解
222一開始就強制可能會好很多 還沒強制222前單排要上分根本
就是看運氣 排到組不出陣容的隊友光吵架就飽了
最好的方式就是RK限位 NG就完全自由讓玩家去玩
想發揮創意的 也有超高自由度的自訂
智障平衡就知道後面會亂搞
看好了,英雄聯盟的玩家
222
222+共雪事件 再也不碰
白癡天梯系統、觀戰視角爛、隊伍限制角色位置
地圖更新有夠慢、玩法重複沒新東西
1.角色出太慢 2.攻擊角太爛 很難秀 3.垃圾平衡 4.22
2 5.職業聯賽不在twitch 播
為了推比賽來平衡 官方教你玩遊戲 瞬間過氣
我覺得疫情也影響很大 不然比賽我看也是很多人去
222吧,不過我是不能重複選角時就不想玩了
禁重複選角時就覺得後面一定會越限越多,果然如此
為了比賽限制一般場真的白痴的不行
不給地方辦就懶得看了 台灣選手一堆直接失業
收錢吧 如果免費或是在便宜點 然後賣包跟造型 應該可以紅
很久。
SJW SJW SJW
很多步都錯了 很難說那個是關鍵 但暴雪一直在亂搞遊戲
一邊經營OW一邊開發二代被吃太多資源了,故事沒推
進,角色出的慢,甚至沒有新活動
不過OW2的PVP還改成單坦,坦的體驗肯定很感人
雖然大家都嘴222,但自從222上了之後我的體驗直接
上一個檔次,不會222一逆風就變成141 051
我是覺得他們跟TF2一樣,不要一直加新角色,好好的把平
衡性打磨好再用武器系統慢慢改變比較好
很少看到這種積極把有趣內容改掉的遊戲
6溫斯頓超好玩==
武器不能換就不可能像tf2了
我覺得222的問題是太晚 一開始就該以222設計遊戲去平衡
不然單排NG跟積分根本沒團隊可言 都是蝦姬巴亂打
LOL的EU流是真的厲害 養出大家分路的習慣
大家說的問題 其實發生前OW就已經在台灣過氣了 我覺得
就是跟英霸一樣 遊戲設計對沒找朋友組團的超不友善
prohub還是很紅阿
被看破手腳了 玩不下去
還好我碧姬出來沒多久就跳船賣帳號 夢想也達成了
媽的 我的76 被碧姬玩假的 整個退玩 超白癡
你要問整個暴雪是走錯哪步了
也玩了幾百小時 夠本了啦
自己玩還不錯 競賽很難看 都在等大招
就制式化後開始無聊 角色也不像LOL那麼多
第一步,一步錯,步步錯
原因太多了
LOL失衡是比賽 一般玩家紅藍方體驗哪有差那麼多
OW是一般玩家體驗就被剝奪
你是說哪一階段 這遊戲就是不斷在犯錯阿
強制不能重複選角的時候吧
真的是一手好牌自己打爛 明明角色都蠻棒的
被中國人換血的時候吧 他們對有趣的理解不太一樣
垃圾222根本排不到輸出,就算排到了也很容易被戳
沒新角
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