Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
其實這十幾年看下來,成就/獎盃這東西最大的用途是:
拿來嘴
驗血/比人權/曬人,獎盃這東西無比好用!
別人拿不到白金你拿到白金,好像就證明你比別人愛這遊戲多一點
當兩人對遊戲內容有爭執,一句“你白金了沒,沒白金閉嘴”就是絕佳的開場白
雖然一堆人嘴上說成就感/因為喜歡所以白金/balabala
不過獎盃已經被做成社群功能,就是要你曬出來了
玩家大多數拿獎盃來曬來嘴也是正常的
然後因為我天性愛好和平不喜戰鬥,所以我psn沒有半個白金獎盃
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推
的確是這樣 所以很重要啊
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你加一句我白金就有說服力多了
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不過我不看別人心得所以沒用(?
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不過這好像是ps上的獨特現象 因為只有ps上叫做白金?
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xbox上叫600成就
推
微軟和steam也有成就系統,但好像只看過PS玩家拿成就來嘴
→
人
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樓上你是不是在暗示ps的玩家.......
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不過我好像也只看過ps玩家嘴人
推
還有就是沒白金,罵遊戲會被擁護者嘴
推
XD
推
好像真的只看過ps玩家拿成就出來嘴
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大概是因為PS的成就還分等級吧
推
PS成就真的設計不錯,白金聽起來就比全成就還有感覺
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獎盃解鎖的音效也很有快感
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Xbox不是1000嗎?
7
問一下 我知道最早搞成就系統好像是暴雪? wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有 除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好 ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣64
首Po如題 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 例如可以10/10拿白金 或是steam上解鎖遊戲成就 而且還可以做成簽名檔的小卡2
: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。5
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)
爆
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