Re: [問題] 左近寺的心動時分類型的遊戲
※ 引述《Lex4193 (3+11)》之銘言:
: 心動時分就是致敬心跳回憶別懷疑
: 這款是SLG,不算純AVG
: 遊戲中就是玩家要努力提升自己的能力值
: 提高魅力,知力,體能,口才等等成為現充
: 還要打工賺約會錢,才有機會追到馬子
: 就是很硬派寫實
沒印象有打工約會賺錢的部分
是後面的代數追加的?
有人可以解答一下嗎?
另外為這遊戲平反一下
: 推 magicwei: 我怎麼印象中是所有女角都是一段時間不約會就有炸彈? 06/08 10:57其實炸彈的出現是看傷心度(隱藏數值)的,
所以控制得當是有機會從頭倒尾都沒炸彈。
: 推 Fonlansama: 論遊戲為了平衡不讓玩家那麼輕易追到,就設了炸彈機制 06/08 11:13: → Fonlansama: …現在看這炸彈機制真的很莫名其妙… 06/08 11:13有個說法是很多東西是有時代背景的,
可能在那時代看不順眼就造謠是正常的文化。
: → Gouda: 炸彈就是莫名其妙的系統啊 不讓你專一約一個女角 06/08 12:56: → Gouda: 每個人都會有炸彈 然後系統最低會再登場3個角色 一定得當 06/08 12:58: → Gouda: 拈花惹草的男人 06/08 12:58: → Gouda: 另外還是吐一下 這類遊戲敗亡是tokimemo3 自己要做成那鬼 06/08 13:01: → Gouda: 東西自爆的 06/08 13:01其實是可以專一約一個女角的,至少一代是可以的,
經過玩家的研究,只要不要答應女角的邀約,其實炸彈是不會引爆的,
所以只要遇到女角的邀約一律拒絕,等假日再打電話約就可以專一約一個女角,
這樣就可以不拆炸彈的前提下進行攻略。
: 推 kimokimocom: 笑死 沒玩過 追別人會被她發黑函喔? XDDDDD 06/08 13:26其實不算是,傷心度的累積是有條件的,引爆也是有條件,
假設貫徹拒絕所有女角的邀約,只用電話約的戰術,
那其實炸彈就不會引爆。
換個說法,沒被發現你在追別人就不會爆炸。
--
沒被發現就不會爆炸,怎麼那麼真實
打工那部分是我記錯了吧,不好意思
我覺得炸彈部份你一定誤會了
不然就是移植版弄得比較簡單的結果
要輕鬆攻略是讓角色不要登場,必登場的角色有2個,再
加上一個非常容易登場的角色一共三個
如果不答應邀約就不會引爆,以前的玩家就不會說很難了
微妙,找不到當初那篇攻略 不過可能確實是移植版弄得比較簡單的結果 有攻略提到PS版中第3年的1月後即使有炸彈也不會再爆炸 此外是放學邀約的相關內容 遇見女孩子不要邀約 友好度+2,傷心度+3 遇見女孩子邀約被拒 友好度+2,其她女孩子傷心度+1 邀約一起下學 友好度+2,其她女孩子傷心度+1 拒絕邀約 友好度+2,傷心度+3 接受邀約 友好度+2,其她女孩子傷心度+2 不邀約或拒絕邀約基本上總合傷心度是提升最少的, 可能是藉此配合正確的生日送禮,維持住傷心度。
※ 編輯: zxcmoney (114.38.139.116 臺灣), 06/08/2021 15:07:13那些設定不就是為了遊戲性作的?追妹遊戲的始祖比較在
意遊戲性也合理
基本上初代的RTA都會把處理妹妹炸彈加在預定排程裡面
大概會排個兩次處理
4是可以打工的,不打工沒法約會
感謝解答
爆
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