Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
日本名作IP這麼多
多一個少一個薩爾達也不會讓日本人患得患失
不用整天把XX之光掛在嘴上
更何況薩爾達在日本的銷量很普好嗎
賣破百萬的只有三四款而已
薩爾達的銷量大部分都在海外
日本本來就不抵制國外作品
當年韓國的RO
碧藍航線和明日方舟在日本也很紅
--
沒有人要抄台灣遊戲嗎?哭哭
全世界就只有台灣在抵制原神好嗎= =
台灣抵制原神 指巴哈前十
我以為只有CChat抵制原神
台灣是因為政治
台灣遊戲??在哪??
希洽也沒抵吧 噓的就那幾個
沒辦法 對岸的飛彈就只對著我們
台灣有遊戲?
個人不喜歡不玩 跟一般講的抵制不太一樣吧
畢竟日本人政治冷感
台灣遊戲是指阿貓阿狗嗎
那這邊政治熱衷還一堆人是???
只想到博弈跟幾個跑去中國開發的IP
一堆人玩是
還不買 台灣妖果支持一下
啥,這裡抵制原神的人是因為政治才抵制??
嘴巴抵制
英雄聯盟也對岸的 怎麼不抵制
手遊能扯到飛彈 那手機都在中國組裝怎麼辦
抵制的原因很多,不同原因互相重疊啦
只是台灣人看中國的眼光和心態幾乎都離不開政治
所以看起來才會覺得是因為政治而抵制
台灣玩的還不是不少 抵制在哪?
我是把敵視中國和評價中國的作品 分開來看
只剩台灣在抵制 原神在巴哈手遊榜排第三 :(
對面先用政治,你要怎麼離開政治?
講的好像沒有抄 都是因為政治才抵制一樣 笑死人
政治上抵制中國覺得OK 遊戲也要扯就太過了
就算是出自敵國的作品 也可能是優秀的創作
日本人就覺得沒有抄啊
做事要公平,你看對面怎麼抵制的,我們當然可以學
同樣的 就算是善良的中國人 支持中國政府就算敵人
還願表示,我只是個遊戲而已
我就政治腦,我就爛,上面一堆自欺欺人的是在幹嘛@@
又不是多可恥的事情,有時候硬要扯一堆,最後往往會
被抓到雙標,誰會真的有那麼強的版權意識和抄襲雷達
政治以外的領域要抵制沒完沒了 像小米超級多人買的
中國人最會就是我抵制你可以,你抵制我,你不民主
英雄聯盟也超多人玩的
華為小米抄那麼凶還不是一堆人買
因為他們本來就不民主==所以嗆人不民主r
抵制又不是要你去要求別人抵制,這種都是拿來要求自己的
但是我就不會去買華為小米阿,你不介意抄襲干我屁事
如果是因為飛彈 不是應該從最多人玩的LOL抵制起嗎?
台灣人就不在乎著作權 神魔那種抄襲遊戲也玩得很爽
LOL就算在PTT人氣也是在前列
C_chat 雙標又不是一兩天的事情了 你真的發文問也會被噓
大家就繼續維持皇城和平阿 底下是怎麼一回事大家都知道
LOL這種東西還有人在玩喔==
台灣哪有抵制 高中同學一堆都在玩
抵制幹嘛...要抵制的話要拿出相對應水準的東西啊~
日本可是文化輸出國,那麼多中國韓國手遊都在抄日系
風格的遊戲
要抵制LoL,台灣拿得出平安京嗎?
要抵制原神,台灣拿得出二之國嗎?
好啦,傳奇網路免強還有些東西可以看就是了
要抵制第五人格...
台灣就一堆先抵制中國再說
抵制的力道要大,你得先確定自己拿得出上檯面的東西,手機
目前還沒有完全倒掉,是因為華碩目前還撐著...
然後至少還有三星、sony以及蘋果等非支那排可以選擇。
賣破百萬叫很普走了20年的鍊金工房系列可以去自盡了
鍊金工房一直都是二三線作品,薩爾達身為任天堂三本柱來說
等等等等,二之國什麼垃圾別拿出來說好嗎==
在日本的平均銷量不算高
第一次聽到抵制要拿出同水準的東西 長知識了
台灣抵制X 希洽抵制○
台灣要抵制三小,流行音樂都快被追過去了。
現在店家都播中國歌。更不用說嘻哈街舞,早就甩在
西洽五千人 抵制到底 年內必島
不知道哪了?
台灣到底要抵制三小,台灣真正能說的只有半導體產業
應該還能撐個5~10年吧
西洽這麼正義反抄襲版權就不會有韓肉英肉了啦
樓上我覺得這個不要混在一起,很多人都是該看的有看,該買
的也應該都有買。
說抵制的事就算了 半導體剩5~10年這種話也能講出來zz
可憐吶,只是玩個遊戲就變中國腦
半導體老實說很不明朗啦,好一點可能50年沒問題,差一點
可能20年,這中間根據對岸的基礎科學、台灣技術流出我覺得
都是有可能的,我自己也是屬於半導體業的,其實還是會怕XD
半導體只要門檻突破不了就可以一直撐,說到底還是那個
檻
所以那個檻穩不穩很重要
台灣繼續這樣給不夠多的薪水,就真的不能怪人往外跑......
半導體應該是突破了 只是軍工和航太不會進商用.
半導體怎可能50年.....,現在製成台積在研發1nm
進商用會被拆機拆晶片反向破解
根據摩爾定律,你真的有辦法再小下去?每2~3年你的製程
半導體還要看三星的狀況 誰知道他們未來研發技術會怎樣
就必須再小下去,這研發成本只會愈來愈大。
我的5~10年也不是只被中國追過。而是說半導體製程
講研發成本 那也要看市場需求啊 未來只會更需要晶片
可能會遭遇的瓶頸。
技術瓶頸這種東西 誰知道有沒有突破的機會
不如說 台積電已經突破好幾次瓶頸了 這也是它的價值
所以我保守估計5~10年又有什麼問題?
但是未來會不會換三星突破 台積不行 誰知道呢
台灣人最喜歡免費的東西 薩爾達:要錢
原神:當個無課玩家爽爽爽玩
就….不care的人比較多而已啊
台灣遊戲...喔一堆廣告哪些喔
3
日本遊戲廠自己也抄來抄去, 還會互告, 抄襲在遊戲界真算不了什麼大事. 另外, 日本玩家不討厭外國遊戲廠商, 只是外國廠商一定要走日本人喜歡的思路才會在日本紅,23
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行.31
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻79
如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例 那我覺得蠻有討論價值的 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神? 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行21
不討厭原神跟喜歡玩原神我覺得是兩件事 其實原神這種擦玻璃3D動作遊戲 在手機端搶的客群 應該是吃雞 荒野行動這類的遊戲 那種回合 還是益智的 還是點點點的5
幫吹 幫尻 身寸惹ㄦ4
有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了 主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家 那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲 語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友 換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類4
身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜13
在台灣的談日本排斥異類? 都2021了更新一下好不? 不只大阪なおみ,八村塁還是リーチマイケル等等, 一堆混血甚至歸化的選手早就被日本人普遍支持, 連老人在壽司店都會喝酒幫加油了還在排異類。20
先不管什麼護航還是洗白 如果今天一個遊戲做的不好 你找一堆人來幫你背書 或者找一堆工讀生來幫你衝評價 這些名氣、評價也都會只是暫時的而已啊
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