Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言
: ※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: : 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順
),
: 發現
: : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.
: 我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多
: DMC的缺點我覺得滿多的拉
: 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點
: 2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉
: 如果靠直覺的話
: 新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊...
: 頂多上撈到空中砍一砍在打下來
: 這樣評價也不會多高的
: 如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的
: 而且combo要自己研究
: 或是上網抄作業 抄作業還要練習
: 這點就很勸退了
高評價不用高難度combo,只要不用同一招打就好,重點是持續進攻、不被打、不用同一招,綜合以上條件一個是浮空手抽筋連段,另外就是用高控場高傷先清一波,不會空連
就掌握好角色的強招就好
: 3.打木樁打久了很煩
: 小怪敵人幾乎都過很久才會反擊
: 沒有有來有往的感覺
我覺得dmc的醍醐味是在sos以上才有感覺,在這個難度以上開始怪會開始積極進攻和錶
你了,難打的小怪會開始處理起來有壓力,dmd則是連小怪都有機會爆打你,你清不夠快還會魔化變超硬超難打。這時你才會思考要怎樣打。
dmc凋零不意外啦,好玩的部分藏很深也不好上手,低難度又隨便打都過,但新人也打得不夠帥覺得只是操作卡手敵人呆板。難度一上去又一堆機車怪,不去研究招式特性會打
得很不爽。dmc是款看你想怎樣玩有趣程度不一的遊戲。只想過一輪?dmd全通?打出但丁
的風彩?想玩的人多少會想打得帥,遊戲卻只會降低過關門檻卻沒認真教大家怎麽打。
5代有開訓練場給想玩的人慢慢摸,但2021了選擇這麽多誰有心慢慢摸?只剩粉。
--
抓到 剩粉==
中肯 不過他們願意出五代還做得有誠意已經謝天謝地了
對啦,我就卡手打不帥....
這動作系統5代絕對是巔峰了,但也是把雙面刃,沒有明
顯得學習歷程跟回饋感很難讓一般玩家走下去。
我懷疑你打這麼多,只是想說最後兩個字
被發現惹,我喜歡打一長串看似認真的廢文浪廢大家的生命
DMC這個連段玩法除了慢慢練我覺得沒什麼捷徑
就好像FTG你想打贏就是練到吐然後上線打輸練比你久的
不斷重複這個痛苦的輪迴直到有一天對手老了或是有更菜的
五代算很有誠意了 DMD才有趣但大部分人吃不下去
而且DMC5的打擊感應該是目前市面上沒有遊戲能超越的
推這篇~講出重點
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。7
我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧4
之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題4
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面30
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文6
這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
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