Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
這邊推薦一款老遊戲,
給想要挑戰類似遊戲機制,
但又覺得惡魔獵人太複雜,
想先從簡單一點的遊戲上手的各位,
完全征服Vanquish
https://i.imgur.com/IRQrNbq.jpg
製作團隊是魔兵驚天錄的白金工作室,
而且製作人還是三上真司,
所以動作流暢度不用擔心。
https://youtu.be/kOS8cKWqptc
也跟當時的一般第三人稱射擊遊戲差不多:
躲掩護、翻滾、打弱點。
但是,它多加了一個「加速」跟「子彈時
間」的機制。
子彈時間很好理解,就是畫面變慢動作
讓你瞬間成為吳宇森電影的帥氣主角。
加速機制就絕了,
在任何時間任何地點任何動作下,
只要能量還夠,就可以使用噴射器高速移動
而在這段期間,
你仍然可以舉槍射擊。
於是攻擊手段只有射擊和近戰的遊戲,
便因為這兩個機制的相乘變得帥氣滿點。
https://youtu.be/_bFT9QREtyU
把敵人慢慢清完再前進,
但那樣的話多無聊,是吧
會推薦這款是因為他的機制很單純:
加速、子彈時間、打弱點、敵人攻擊模式,
https://youtu.be/Bi1ssJnUxvo
花的時間不需要太長。
而且沒有評價機制,不用怕被系統嘲諷。
只要把這幾個機制摸熟,
一款射擊遊戲也能有惡魔獵人的帥氣風格。
https://youtu.be/_UEnHCPfALc
支援60FPS,
喜歡這類型的動作遊戲的玩家,
蠻推薦買來試試看的。
不過建議用手把玩會比較好操作。
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Hey Hey Hey Listen up!Chad in the house yo! Last Name是茶渡 First Name是泰虎Homie名叫一護 最愛井上胸部 項鍊from祖父 是他的遺物
訓練by喜助 根本沒用處 加入銀城空吾 超cool完現術 能力終結之書 那是秀哥無誤
一場戰鬥 兩分鐘 便可結束 遇上老子 最好先 做好覺悟
巨人的右手送你上路 魔人的左手幫你超渡 Call me 茶渡 別說我太唬 (泰虎~
It’s me 茶渡 我最強不唬 (不唬~ Two Minutes! 作詞:BlueTuna601
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這遊戲缺點就很短吧 印象就七關還八關 每關長度也差強人
這遊戲破關後的挑戰模式才是精髓, 主線只是教學XD
意
這款好玩,可惜沒續作
我記得這款也有評價機制耶?只是不影響遊戲進行,另外也有
評價就是結尾結算分數而已, 不會像惡魔獵人直接在畫面上Dismel羞辱你
武器升級系統,類似捲軸射擊遊戲撿同類武器來升級,但若
武器彈藥不是全滿,撿同類武器會優先補充彈藥,變成越常
用的武器反而越難以升級,有點反直覺
武器系統是遊戲裡最糞的設計, 要玩別的武器只能多輪, 不然傷害悲劇。
然後最終boss速度快得有點噁心,我手殘黨有時開子彈時間
也追不太上,打得心很累
這片ps4有的樣子 和魔兵驚天錄綁一起賣 好像1000塊
原來這片在玩這個
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。7
我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧4
之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題4
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面6
), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.30
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
爆
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