Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述 《e446582284 (konomi5550)》 之銘言:
:
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
:
:
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧
galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目
啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說
成本更低更好寫==
最明顯就key社自己都轉了
本來很複雜的galgame
Little Busters一次要攻略很多個
現在直接變成LOOPERS
低成本走線性劇情視覺小說成本低比較容易回本R
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○ PiTT // PHJCI
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推
本質上就是小說,改成這樣我覺得也沒什麼不好就是了
→
這兩個不都依樣? 看文字選選項
→
戀愛遊戲餅比較小啊 現在很多都轉AVG了 你會說命運
→
石之門是galgame嗎==
→
很多GALGAME劇情才是本體吧
→
有些我覺得拿掉攻略其他女角的部分也沒差 就收集cg而已
→
你是不是有什麼誤會,S;G確實會被分在ギャルゲー阿
推
S.G的確是ギャルゲー啊?惡鬼村正也算是吧,都是電子小說
→
石頭門是galgame沒問題啊 村正也是
→
應該說 galgame本來就avg電子視覺小說佔不小的部份
→
你是不是有什麼誤會哈哈
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
爆
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