Re: [閒聊] SD鋼彈的G改是爛在哪邊?
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 只記得G改前妖魔鬼怪就很多了
: HWS OOR
: 直接硬吃逆屬性也沒在怕
: 從剪刀石頭布改成多種類屬性
: 六圍取消改成部件選擇
: 聽起來都蠻理想的,也能增進遊戲複雜度
: 所以G改失敗的點在哪R?
g改不錯吧?
配加攻擊速度跟機動力
老爺爺自由鋼彈還可以靠技術出來跟後來的妖魔鬼怪一戰。
缺點就是死要錢。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.103.228 (臺灣)
※ PTT 網址
推
恩 像F91這樣的也是隨著META大改一番時又被人拿出來威
→
不過很快又推出優勢威壓的機體給遮蔽了
推
有一說一,射擊型的機體配防禦型才是真的猛
推
有好有壞 整體算喜歡
→
對上會收槍的自由,會被打到懷疑人生
→
果子時代公會戰S機幾乎都防禦型,+9太爽了
→
我還以為大家都用機動 用V降躲掩體射
推
V好V滿 XD
推
對公會戰這種慢節奏而言V降效果其實就還好,還會被
→
防禦型剋
→
哈之前被自由v到有陰影
→
探出去就賞你一槍,馬上v回掩體,又追不到
→
飛彈打它抓癢
爆
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