[討論] 魂類遊戲不跑屍 跟 game over讀檔 有差嗎
最近玩過魂類遊戲之後
越想越不對勁
但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點
好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍
那就某種意義上來講
魂類遊戲就是說幫你省掉 1.撿到裝備回去存檔點存檔的時間 2.降低死亡懲罰
死亡細胞跟哈帝斯這種完全設計不同的遊戲就不一樣
但隻狼 血源 魂1 是不是某種意義上是這樣...
心理上的預期挫折感有差嗎?
--
其實真的沒差,被你發現秘密了
反正都是回存檔點啊,懲罰啥的隨便啦
合理化滾回存檔點
有差啊,撿屍的時候心跳加速的感覺,讀檔的類型沒有
不過等你家當化為虛無或是玩到不在意的時候就沒差
ms系統不能滾檔
魂跟迴響都只是負擔而已,沒了反而輕鬆
光可控性就不一樣了。ˊ_>ˋ
這機制會影響遊玩風格阿 不是省掉啥那麼簡單而已
人物成型以後那些魂就是類似榮譽的玩意兒而已,紀念你可
以成功活下來多久或者死了也能撿回來的東西
想我這種慢慢推圖的,魂一定會盡量撿回來
魂2表示
魂2血量:
魂1一些機制都跟設定有些關聯蠻有趣ㄉ
魂3剛進不死鎮,我損失的魂好像夠我在補個五六等,推進有
點壓力,盾反好難練啊
撿魂的時候戴著犧牲戒指無壓力
當你存了一堆魂準備過關後摸爆防火女 結果撿屍的時候又
不小心失足(ry
掛掉重生魂不一定撿得回來 就是這遊戲樂趣之一
魂3好像沒有不死鎮?如果是不死聚落的話後面撿嫩白樹枝那
繞幾圈應該就夠在初期升個好幾級了,或是多死幾次去傳火
祭祀場找朝聖者可以免費升級幾次
喔喔喔,原來如此
盾反我也練不起來,只有打守護者古達才會用,其他都是隱
身+靜音魔法常駐瘋狂背刺
我想玩大劍啊,不過滾滾不一定穩啊
魂3請用左手來彈,你會發現順手好幾倍
一開始去找舞孃練 打過後到洛城刷爽爽經驗離城開虐
所以弄了個錢掉光逼你跑去撿的機制啊。看到自己的錢
掉光,一開始都會很急著想撿回來
一開始就無視劇情流程打舞孃有點硬吧?當年還在法蘭街舞隊
時也是跟她跳很久才贏
你如果玩遊戲的時間不是很多 光死掉有可能撿不回來魂 浪費
你的時間 就是一種很可怕的機制了
玩到變成瘋狗勇者,什麼掉魂什麼埋伏什麼極掰boss都不在意
是不是就贏一半了
讓你有機會能撿回來是英高的憐憫,真的要硬派就是死掉直
接噴光
黑白世界機制不就是為了懲罰堆屍?
還有屌命戒指也是在前期增加難度用的
死在難搞的地方 跑屍壓力會很大吧
爆
Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?爆
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Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?