Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?
居然沒有人提到魔獸世界
這就是一個血淋淋 私服凌駕正服的例子
正服還要為他加開經典版呢。
私服一直停在六零年代 且開發了不少玩法。
正服被鬧到不得不重新開放經典版且派人管理,
也不少正服的人除非改版才回鍋玩,
現在大陸服 正服的人還比經典服少....。
這都是血淋淋不看客戶需求只吃老本的營運的下場,現在遊戲感覺要比較重視玩家的需求,不管客戶的需求亂改版下場就是玩家會換免洗的遊戲。
最近的正服經典版還有聖騎爆擊一萬的bug出現。
也馬上被修正,看起來應該是私服測出來的bug
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※ PTT 留言評論
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正服倒了(看向Unlight)
推
私服能自己加新任務、新地圖、新NPC等等新任務之類的
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真正意義上的更新嗎?不然只純靠玩家的愛撐五年十年
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到底是在玩什麼啊?
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ae玩法 狂暴戰都是私服發展的 雖然慢 但玩家有進步
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玩的就是玩家自己的進步。進而影響了正服
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我原本也是和樓上一樣的想法,ot要怎麼坦但還真是ot就乾脆o
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t
推
我們覺得這樣很酷
3
這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等) 還有真的很強的經濟體系統強化 都有很高的水準..6
正服比較坑主要是因為成本問題。 正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。 而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。 之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考…… 私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。2
單純討論私服為何贏過正服行嗎? 俺觀察後發現具備以下三個因素之一的私服必定比正服還紅 1.遊戲正服已不存在 例如戰錘Online 甚至開發公司都不存在情況下 只剩私服可以玩 而且私服為了長年經營4
這是少數特例 原廠Dwango收掉,日服停止營運 5.0之後都是大宇繼續開發 大宇的版本從逆星開始就是個災難 各種毀天滅地的寵物和寶石25
首Po如提 是這樣的拉 一般很夯的遊戲 可能都會有私服 但基本上因為私服大部分品質參差不齊
爆
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