Re: [閒聊] 這就是OOO遊戲的不合理之處
戰棋遊戲
距離幾寸內就不算小隊分離
所以就有人這樣玩
英雄人物帶滿編廉價炮灰
英雄人物窩在掩體 然後炮灰串連到接近敵人
因為戰鬥是以小隊計算
所以第一隻炮灰碰到敵人時 窩在掩體的英雄人物也能攻擊
所以就看到隔山打牛式戰鬥
這畫面大概就是阿巴頓帶著一票納垢殭屍
殭屍們手牽手貼到基基曼
躲在壕溝的阿巴頓揮劍 殭屍面前的基基曼受傷這樣
再來就是有個規則叫長官小心
說白了就是人物受傷時可以用隨隊的普通單位擋刀(好像是這樣 還是別的規則 俺忘了)所以就有人用英雄人物帶著一幫炮灰衝前線
英雄人物走最前面 後面串著一票炮灰
人物受傷就從最後一隻炮灰開始拔
所以又有人戲稱這是帶血包在打
不過我覺得最知名的不合理之處是星界軍政委吧
有個規則是槍斃同隊後傷害提升
所以就有玩太空死靈的老外跟星界軍的戰友PK
對方政委小隊剩一隻大頭兵跟政委
對手直接讓政委槍斃大頭兵後衝鋒太空死靈小隊
政委臨死前還砍死兩個還三個太空死靈
要知道就算是最基本的太空死靈單位 在故事中都是能虐星際戰士的存在....
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隔山打牛ww 感覺像是某些trpg會出現的垃圾招式
→
沒有這麼好康,接觸後近戰離太遠會不列入可戰鬥單位
→
你的英雄只能發呆看著自己廢物單位被屠殺,到時候士氣還
→
崩盤就更好笑
→
長官小心也要看臉,有次不幸吃即死骰到1根本@#$&
推
看到第一行馬上知道你在講40K
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