Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個彼方
: 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間: 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
: 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色: 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
: =====
: 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
: 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
不說手遊,任何遊戲追求這種完美的公平都沒有意義
甚至是極度注重的PVP的遊戲
只要不被特定一套綁死,其他戰術放給他爛也沒關係
問題是你所有的角色都能做到一模一樣的面板,差別只有立繪
對於玩家而言,又有何樂趣?
角色的差異性一直是社群很重要的話題,更是廠商的搖錢樹
為了表面上的公平,卻是造就每方都輸的局面
況且老婆黨也是要過關卡
能同時賺人權角還有婆角的錢,為何只賺一半就滿足?
--
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1
實況野球? 野球君開場能力值都在某個數值上 選左右開弓會更低一些(都市傳說? 投手球速130~120 有的還會給一格變化球32
首Po打個彼方 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同, 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低, 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色1
5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊 同類型船強度變化差距不大 拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外 9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下 驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐9
其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子" 練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。 而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過) 但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜, 普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;2
有一款頁遊『鬼武者魂』 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000 之後統一轉生歸零重吃到38000 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡 只有起始素質些許差異,
爆
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