Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊
同類型船強度變化差距不大
拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外
9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下
驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐
結果遊戲戰鬥運game
差那一點點數值實戰也感覺不出來
那時候一堆船沒開改2
一艘活動超稀有的磯風跟主線前段隨便掉的陽炎不知火戰力差不多
現在聽說有改2了,是不知道跟當初差多少
但是玩家也跑差不多了
這點我比較欣賞碧航
稀有艦有稀有彈幕、稀有技能,有的還有特定船種位置buff
你可以確實的感受到這艘船除立繪精美以外
真的比較強比較好用
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※ PTT 留言評論
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實況野球? 野球君開場能力值都在某個數值上 選左右開弓會更低一些(都市傳說? 投手球速130~120 有的還會給一格變化球32
首Po打個彼方 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同, 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低, 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色9
其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子" 練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。 而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過) 但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜, 普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;2
有一款頁遊『鬼武者魂』 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000 之後統一轉生歸零重吃到38000 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡 只有起始素質些許差異,
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