Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?
※ 引述《zzyyxx77 (討噓大師77)》之銘言:
: 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?
: 台灣前10大手遊 有8款都是中國製
: 網路遊戲快速轉型崛起,手機遊戲生態圈的演進,使得中國遊戲業者無視並跳過台灣政府: 監管,直接跨境經營。台灣玩家購買點數與寶物所花費的金額,根據台灣遊戲業者估算,: 每年至少有300億台幣的規模經由手機商店支付以,及第三方點數卡儲值方式,進到中國: 遊戲業者口袋 ,除了造成台灣遊戲產業的凋零,政府稅收損失,更是國際洗錢防制破口: 。
別的先不說,台灣遊戲產業凋零,
真的跟陸資或是中國遊戲進軍有關嗎?
之前赤燭的返校成功後,要開發還願還是靠中資。
https://forum.ettoday.net/news/1387809
當然我們也不是說台灣完全沒有在開發遊戲,
像最近風色幻想SP的手機板下載也有破萬,
不知道是不是比之前的神隱幻姬.九十九姬.幻想神姬好?
但風色幻想SP的水準像是那些過氣手遊的設計,
養成項目太多,背景也很粗糙,
而Q版立繪雖然相對精緻,但動作表現以現在的水準來說其實也不算流暢,
整體來說,這遊戲看起來比較像是2014年的遊戲設計。
當然這遊戲主打懷舊,所以設計上比較老派或許可以理解,
但這種東西感覺上就難以吸引新玩家。
有點離題了,
總之我想問一下,要是中國遊戲,甚至中資也離開了,
台灣遊戲業能因此有什麼發展嗎?
還是只是改成代理韓國.日本的遊戲?
然後代理商有東西可以賺就不哭了而已?
--
根本0競爭力的東西就別哭罷了拉
其實就廠商賺不到代理費在哭罷了...
基本上也是玩日本手遊
我覺得就只是對岸遊戲都自己設跳板公司不給台灣賺代理
所以台廠才會哭夭罷了
變成好像禁中資遊戲玩家就回流了 還不是跑去玩日韓廠
然後又會跟政府吵文化補助 稅制優惠 再繼續寄生
某些人的想法跟覺O一樣 先封中國就對了 後果完全不理
算了啦 現在哪個肯砸成本去開發去拼的 我爽爽代理賺不到了
就結束營運換下一個而已
到時候是不是又要來一篇日韓製遊戲壓迫台製遊戲市場
然後再生出一堆垃圾遊戲 抱歉 可能連生都生不出來
橘子要被收的時候有哭過啊
原廠有未來視 如果看到代理又搞出個台灣特別版 氣死
不用到時候了,2000年初台灣網路遊戲大多都是韓製
的天下就有哭過了
我的諾貝塔dlc 嗚嗚嗚
台產爛掉就那時候開始DER
代理商本來就是早年網路知識普及度不高且產業發展較
落後才導致的,現在不是原廠自己做漢化,就是設立了
在地工作室處理這方面業務,甚至有的比較大牌的直接
鳥都不鳥你,光靠玩家屁顛屁顛跟在後面自立自強就能
滿足需求了,代理線上已經是夕陽產業了,代理單機的
更是差不多長草了,遊戲平台接受度與普及度較高也才
近十年的事,代理商就破落至此,還沒轉型的到底是在
等待哪一片新藍海啊?
2000年前後投資台灣網遊最多的人叫劉柏園,然後呢玩家是罵
吵出呆灣價值 拿文化奶水
2000年OLG黃金時代就演過了阿 滿滿的韓game
提到漢化,很多代理商那個中文化品質都是慘烈無比
最兇的股東也是罵最兇的...怪誰?
我記得這是日本授權中國製的
這個明顯是拿支服的翻譯來簡轉繁而已啊。
我隨手挖一張圖範例 日遊的代理也有不少這種
這話題,我看板上又要黃鎮了
其實他們只想把陸產遊戲封了 讓自己賺日韓代理金吧
去挖一下製作方,日IP不一定等於是日廠做的。
陸產遊戲封了(X) 不要讓陸資公司找人頭或直營(O
隨便 反正都日帳日版
即使是日本遊戲,對岸民間也有自己做的漢化包
日韓現在也傾向自己來賺吧
錯了,現在代理也不賺錢。他們就只是先禁掉就看不到了
政府養巨嬰廠商嗎
擋人財路如同殺人父母 這句話很對 就連反核都是民營電廠
日韓現在有的也直接直營了,能自己賺幹嘛要讓別人抽
我看不到的話全世界也看不到就完成世界拋棄強國太完美啦
自己不努力 怪別人賺太多 還想用愛國情懷來道德限制諸
位玩遊戲
我只好奇風色有沒有pvp要素
實際上人家早就已經在搞全球直營的模式了(X)
現在多頭合資的狀況下你有找純日純韓的還要仔細看
就台廠願意花錢研發的都做些十年前技術的遊戲。不然就是
不願意花錢,老闆有錢炒房地產比較實在
有炒房做遊戲的XD
然後韓廠日廠現在都搞直營 服分一分就好
不是炒房這種低端,人家都是直接在股海殺進殺出
有建設公司下來做w
房地產只是本而已,股市才是真正戰場
日韓廠至少有繳稅
天命奇御那種房地產公司不務正業跑來搞遊戲還做了一個
能力好的美術和程式都嘛去做博弈、代工外包,誰還在
那邊賺自研這種辛苦錢
中規中矩的作品出來的奇葩是特例XDDDDDDDDD
真。老爸有錢
自己國產做的有別人八成好玩,何必棄而不選,問題是有
人一半好玩就該偷笑了
風色sp 真的垃圾..
8月天地劫要上,被拿來比更是丟臉
重點天命奇域還是神作...
幻想神姬的問題市長草期比FGO還長,每次活動還都幾乎都
會有BUG。
就跟車一樣 保護這麼久 是生出三小
遊戲業就一直都沒怎麼保護吧,之前DOS時代遊戲雜誌就
就介紹海外遊戲居多了。
DOS時代遊戲雜誌是介紹國產遊戲居多吧..
有R,代理商自主保護XDDDDD
想替自己人講講話可是看豬隊友那副鳥德行,也懶得說啥了
代理商開惹台版就上諫原廠封鎖外服連線,搞黃惹再喊
改原廠數值原汁原味,賺不到惹就擺爛不更新
風色SP可以去和2015年上市現在還在營運的境界之詩比較,
一樣是戰棋,但現在是2021年
遊戲文創產業本來就要在國家從工業化社會轉型最有錢
的時候扶植,像韓國跟中國那樣,但台灣錢淹腳目的時
候還是理工為首,文組就法商,現在景氣不好沒錢了想
培養文創類根本不可能,洗洗睡吧
怎不是台灣搞文創的廢到爆...
應該不是為了懷舊才作成老派 是只能做這樣所以主打懷舊
我當房東就能躺著收租了 幹嘛要去開公司
你不讓我把租中國製的房屋去當二房東 我還是會去租日韓製
台灣在90年代也出了不少遊戲廠商 然後都死了
電腦遊戲雜誌也有在介紹很多台灣PC遊戲
時代不同了 90年代大家都是創業 中小企業蓬勃發展
就拿不出東西來與人家競爭啊
就都是代理 走了換代理別國 也不會轉為開發啊
國外很多發行商,也是因為數位化純搞發行會死,所以都變
成製作方
代理商有錢不搞開發至少要搞製作,投資有潛力的工作室
12
更好笑的是米哈遊的原神可能會是改變大陸遊戲業的關鍵 大陸單機遊戲在盜版下全滅,olg時代被wow打到快死,到了手遊時代終於抓到機會活下來 以前大陸手機遊戲做個六十分就能大撈特撈,再不濟把卡面圖做漂亮一點9
中國有米哈 台灣有雷亞啊 大家是忘記我大雷亞嗎 雷亞出品的有哪個有不受歡迎 台灣人有不買單嗎26
完全不懂 為何有人會說中國扶植遊戲ACG產業 完全反了吧 中國政府一直是打壓自己遊戲產業 遊戲時段限制 色情規則限制 課金限制 通通式打壓遊戲產業啊 哪有分國內外 到現在中國手游都把目光放在國際 國內反而不確定性高了 求生意志強烈 才是中國遊戲公司拓展海外的動力來源32
看到這個真他媽的也有夠噁心 什麼都扯中共就好了? 幹 身為喜愛acg的我 要說一句話15
說到傳奇我就氣 當初幻想神域是我屁孩時期接觸的頭幾個地圖超大超自由劇情宏大(對當時的我來說)的線 上遊戲 當初我還在玩賽爾號功夫派,接觸到這款遊戲,真的是一時間驚為天人,可惜沒多久就不怎 麼玩了...畢竟接觸到了其他單機遊戲9
月經文來了,先貼個已經很少在更新的資料 做這份調查報告真得超值,每次都可以拿來用 是說我覺得中國的遊戲越來越聰明了,除了標榜日系,請日本聲優外 還會幫台灣的設計甚麼專屬機體專屬腳色16
是不是陸資遊戲不重要吧 重點是朋友也有玩啊 我過去玩神魔之塔 極速領域 灌籃高手 這些遊戲雖然是大陸遊戲 但是朋友也有玩 我為了跟得上流行 所以我也跟著玩24
中國人的特點就是思想封閉 創意這一塊就落後很多 只能抄日韓台這些 然後要正常競爭很難競爭過別人 所以就靠共產黨搞保護貿易那一套 然後就是別人做啥就抄啥 然後用低價跟你搞紅海市場 也就是 所謂的內捲化 除了抄襲還會給你搞後門 還被外國人抓包 反正 抄一抄然後叫共產黨給錢打一堆廣告就是了 到最後也就沒人知道原本的遊戲了5
不談博藝類型不限制轉蛋抽卡了話: 有種手遊類型是單純賺廣告費用的,雖然大多版友是不會聽過的。 比較常見一些免費益智類的,如象棋啦數獨啦這些 這類型在google play上很多 這種類型基本上就是吃APP附帶廣告的點擊。
爆
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