Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
我覺得齁
日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上
好像花在上面的時間越久 就越賺錢
我玩DMM的時候啊
劇情根本都想跳過啊
還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的
如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊
有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的
根本是鼓勵把遊戲也跳過啊
我覺得齁
其實
這些遊戲可以把玩家想要跳過的直接砍了 放在網站上給人家要查的再去查
整個app就留轉蛋功能就好了
不過說起來
那是因為手遊和頁遊的拖時間商法造成的歷史共業
這是 非戰之罪
但像有些單機遊戲啊
劇情跟遊戲性搞得跟手遊一樣沒營養 就不知道在幹嘛了
我看人家實況天使帝國啊
光是一個 挖 我好怕蜘蛛喔 這樣沒劇情的劇情
可以拖個半個小時的遊戲時間
單機也弄成這樣實在很悲哀
--
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推
黏濁度聽起來很色耶
→
以前聽過一句話 讓玩家想跳過 想自動戰鬥(或掃蕩)就表
→
示你遊戲不夠好了 讓玩家寧可不玩
→
這話我覺得有問題 同樣東西每天玩本來就會膩
→
開掃盪偷懶搞不好反而可以增加留下來的意願
→
是吧 但為何要把獎勵放在重複重複的單調體驗裡面呢 讓玩
→
家想拿獎勵就每天登入 再按個自動 這個整套邏輯 就是我
→
想很久沒相通的東西
推
養成習慣阿 不然玩家怎麼會登入
推
說啥呢 有東西讓人能跳>>>>>讓人自己去查
7
說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話7
借問一下 如果是DMM遊戲那種 要靠看寢室劇情 才能解鎖角色上限甚至新技能的 那大家普遍會整個看完嗎?12
大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時34
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等爆
首Po手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的16
原本都會酸FGO沒語音 但是實際玩很多手遊以後就會發現 沒語音才是好事,聽語音太花時間了 雖然這是我的心態問題啦 無語音還能快速閱覽1
公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值, 一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完, 但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時 就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭ =====1
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?3
這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
爆
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