Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
是覺得平民就乖乖當勞工領薪水
不要來評論資本家吧
支持一個工作室搞出一套遊戲的啟動資金
算新北弄個辦公室一年
五人小團隊音樂美術行銷外包
兩千萬新台幣妥妥的了
這個錢就是搞不動產賣幾套房
或者緯創鴻海之類大手投資一個案子的錢而已
對他們來說九牛一毛
前幾年不是有個營造業小開拿著爸爸給的零花錢
搞了個遊戲上市的新聞
既然九牛一毛那為什麼不支持台灣遊戲產業呢?
因為利潤低甚至可能賠錢啊XD
拿去炒地皮炒股穩穩的
幹嘛把錢丟水裡?
這才是大老闆的思路
至於標題的什麼資匪之類
這個其實是上世紀的冷戰思維
放到現在簡直不倫不類
立委還用過時思維在口水令人擔憂台灣國運
現在全世界都在資匪
中國早就是全球進出口排名一二位的經濟強國了
台灣這點市場分額中國還肯進來已經是賞臉
還給臉不要臉XD
不要忘了2000年以前歐美日遊戲根本懶得理台灣市場
有正體中文版本的遊戲寥寥無幾
玩家為了打遊戲每個都英日文超強、自己想辦法花大錢買水貨
再說原神少女前線碧藍艦隊
山手線秋葉原高馬滿版廣告
日系畫風日本聲優配音
人家弄這些主攻的是日本市場
台灣是反正日系遊戲接受度高
順便而已
立委不要自作多情覺得中國幹嘛都在針對台灣吧
人家現在是懶得鳥你台灣在幹嘛
搞鎖國封禁
人家頂多台灣市場不玩了撤出
再者台灣從以前到現在來硬的什麼時候贏過了?
大宇前幾天才把仙劍IP轉到中國不是嗎
版號加上審查就是逼著台廠把賺的錢繳給中國
中國能夠這樣搞你台灣政府有辦法嗎?
搞到最後就是台灣消費者沒遊戲玩
回到自己想辦法翻牆買水貨練英日韓文的日子而已
喔 現在可能還多一個練習看殘體字 唉
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steam自從中國市場打開了 中文化遊戲也多了是事實
臺灣連自己國內非法民宿工廠都能就地合法啦==
看殘體字很有感
沒遊戲玩的不是中國?
我前幾篇就說了 真的變成牛奶與蜜的應許之地
只是台灣玩家連外服
除了台服以外 艦B日服就是台灣玩家的聚集之地
仙劍僅限中國區IP還沒賣出啦.
換言之就是大宇想放棄"自營"中國市場.
台灣是手遊市場全球前5 你跟我說太小?
你也不用說啥給臉不要臉 就像你說的 沒錢賺人家才懶得
進這市場
台灣需要翻牆?你是哪個平行世界的台灣?
台灣手遊市場前五名,但是台灣廠商死一票。
你玩鎖區的日版遊戲要不要VPN?
然後80年代前台灣也是獨裁過看個日漫都得偷偷摸摸的、現在
小朋友沒體會過等立委言論成真搞封禁鎖國就可以體驗一把了
我玩馬娘都要掛VPN了 原來這不算翻牆?
奇怪有美日兩個世界前三的市場外加台灣自己世界前五
結果版號大師2.0只會靠腰台遊發展不起來是中國不給版號
這樣赤裸裸打臉 覺青不開心
版號哥1.0說台灣市場小,版號哥2.0說台灣市場是前
五名
前2名+前3名+前5名沒有版號限制
2.0加油不要青不出於藍
以比例來看大約 中共30%日本25%南韓10%美國10%台灣8%
所以8%市場養出來的廠商 被30%養出來大廠排擠很明顯吧
其實就是情緒勒索而已,不支持本土產業等於不愛國
所以被30拒絕叫作等死不在25+10+8上面打拼 傑出的
一手
然后別人在30上不了市到25+10+8上面先開服叫作少數
成功者不足以學習,讚
還有的是在30那邊大爆死,被人認為快要關服最後在2
5那邊起死回生紅回30去。最後解釋是因為在30那邊有
上市的關係呢
還有啊,從來在30那邊拿到的營收只有10%不到,營收
大部分都是來自於25那邊。還能解釋是因為有在30那
邊上市呢
只躲在名人訪談後面狐假虎威也不願面對實際案例
笑死,你說台灣市場沒人鳥不也是過時資訊
1
這講的就是社會安全網的差異, 歐美一堆獨立遊戲的創業故事就是靠社福過活。 但台灣文化就是認為這在養廢物, 同時有兩個面向。 1.缺乏我們同一陣營的概念30
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外4
阿說穿了不就老生常談目光短淺只想現成獲利的問題嗎?手遊最重要是啥?宣傳,外貌吸引 人,內容,宣傳就不提了,沒幾各台闆會灑幣的,拿去炒房坑自己人它不香嗎?還能穩賺薛 喔。 外貌也是,想到美術美工,哪各長輩不是跟你說會餓死?事實上就真的會餓死阿,利潤有多 低砍多低,同案要你改了又改修了又修還砍你薪水,想去當大手,腦袋破洞吧?生活也要顧2
(以國產二次元手遊榜單標准)能五億的也不多。 2018年是前七名(全收錄33款)才有 2019年是前11名(全收錄55款)才有 2020年是前13名(全收錄70款)才有 魔女兵器近三年來的年收入是5
這串看下來 總覺得怪怪的 在C洽常常看到的幾個遊戲 明日方舟 原神 崩壞三 公主連結 FGO 等等 還有一些甚麼奇蹟暖暖的 但回頭看一下新聞給的榜單7
原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。4
是說能拿到版號到底是有多賺? 查了一下,弘煜 的 神隱幻姬(中國叫幻想戰姬)與九十九姬 當年都有拿到版號12
挖了一下新聞 2015/07/31 弘煜科上半年推出作品包括網頁 遊戲《九十九姬》在日本推出,月營收達1.1億日幣,還 有《幻想戰姬》已於3月推出,由中國bilibili代理,月營收突破千萬人民幣,接下來 泰1
說起來或許原創遊戲遊戲早就走到極限了也說不定 但或許是我見識淺薄, 有些遊戲我還是不知道是從哪抄來的。 Loop Hero3
阻擋的 : 工具 : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 : 當然啦,台灣遊戲可以透過steam平台來銷售到中國 : 然而steam國際版在中國能稱多久呢?未來全面被封殺,並由蒸氣中國取代也是不無可
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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲? 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名: 前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂44
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否有點可悲 雖然台灣是自由市場,可以讓任何國家進入 但是中國的版號制度,卻讓台灣遊戲一直無法進去 尤其之前發生的還願事件後,中國更不可能讓任何台灣遊戲進入了,版號變成了中國阻擋的 工具42
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大 對自己的失敗不了解 對他人的成功不了解 可悲啊 先認清一個事實37
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?中國想這樣搞 不就官方想分紅海外廠商的錢 跟海外市場有啥關係 難道中國這樣搞 PUBG在其他國家的營收就會下降嗎? 你還不如說LOL被騰訊買下後 搞一堆美型角色 整個世界觀都被破壞到亂七八糟20
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比 中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5% 悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢 樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣)15
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場? 上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台) North America 38.54 / 33% Europe 48.74 / 42% Japan 9.39 / 8%15
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否是說歐美日很多優質遊戲都沒繁中 就算真的可以買 台灣人看不懂外文下也很難推廣 既然希望台灣市場不要充斥中國作品 為啥這些人不投資或鼓勵台灣人6
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否其實跟遊戲還是廣告那些都沒關係 主要的原因還是錢跑到中共 的手上才是根本問題 不管你是遊戲電視電影也好 有各式各樣的手段 在台灣大撈財資助共軍才是要處理的 簡單講玩不玩都沒差 但是 立委要去查到底錢到哪裡去 ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:5
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否課長斗內又不是境外支付,中資遊戲在台灣又不能直接收錢,都是代理商收錢,再拿去付代理費的 以台灣的遊戲人口,台灣不玩,頂多少賺一些,但台灣的遊戲產業大概倒光光 台灣的遊戲公司,除了博弈的,幾乎都是靠代理遊戲賺錢,來少量支持開發國產遊戲。 真要鎖中資遊戲,第一個跳出來反對的就是台灣遊戲公司。 拿版號說不公平更是好笑,中國境內遊戲開發商多的是,中國人自己花錢送錢都還不一定買的到版號,怎麼開放給台灣遊戲商,中國人還不氣到爆炸。4
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否就算台灣設牆全面禁止中資任何遊戲。 假設真的中資也沒辦法進來台灣設代理。 台灣成為全世界唯一沒有中資遊戲的奶與蜜的應許之地。 結果是什麼呢? 台灣玩家直接殺去外服玩中資遊戲,比如說碧藍航線。
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