Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量
: 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞
: 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做
: 現在遊戲業界到底在打什麼算盤
: 還是他們可以從這種行為裡獲得除了銷售額以外的利益?
搞懂原理一切就不意外了
首先,美國藝文和媒體領域本來就是SJW的大本營
有去跟那些行業接觸很明白,那種關心平權、種族議題的氛圍是很重非常重
那些人的主根據地是哪裡?
答案是洛杉磯和紐約
去觀察一下,相關行業都是集中在那兩大城的
這也跟城市的族裔組成有關
一般我們會認為美國城市大部分還是白人
但以紐約來說白人比例已經在5成以下
黑人有2成5
再加其他的亞裔、拉丁裔之類過半數是很簡單的事
這還是2010年左右的資料
現在白人的比例應該是更低的
洛杉磯就不用說了,加利福尼亞州本身就是種族的大熔爐
鄰近的矽谷也是差不多的氛圍
在這種條件背景下,強調消除種族之間的差異是很正常的,跟呼吸一樣
剛移民去那裡應該感觸很深,講話要很小心
所以一般對歐美的認知跟他們是完全不一樣的
很巧也不巧的是
美國的輿論風向大部份跟著兩大城走
而世界的輿論風向也幾乎跟著美國跑
商業模式的基本是利益導向
有人會懷疑,沒人買遊戲怎麼會有商業利益?
這個問題很簡單,事情會在商品發售前解決
一個商品尤其是遊戲,它在發售前有沒有相關情報?
代言人?試玩版?遊戲類型?主角配角什麼膚色?
不用到發售,這些東西就很好下手了
媒體先狂轟一頓
明星、運動員、政客、學者在跟風踩一遍
相關行業也怕牽扯關係
更嚴重的是公司還會藉機爆出負面新聞炒大
內部員工被性騷擾
權力風暴
某某主管推特幾年前好像種族性別歧視言論
甚至全家祖宗十八代有沒有道德瑕疵等等
然後呢?股票會跌、通路會砍
這時候銷量什麼的不重要了
CEO會被股東大佬罵到臭頭
下場就是發公關稿說我們會檢討之類的屁話
也不用去想等銷量出來,雨過天晴之類的戲碼
股票跌、股東抽手就已經在商業利益上挫敗
加上通路被砍銷量是能好看到哪去?
反過來不被影響的公司有哪些特性
答案是越不受美國輿論連鎖效應影響的公司
背後是日本輿論模式的日廠是一個
小型工作室也是一個
畢竟小工作室沒上市沒股票、股東的問題
通路本來就很少了,是能砍什麼?
砍Steam嗎?VALVe也沒上市
所以結論不是那些大公司不理商業利益
是他們太懂商業利益了
不然看看索尼
標準為了錢轉思想適應的類型
--
看看索尼,為了錢O可以變成X
所以10/10其實是大賺 出越多賺越多
作出10/10的頑皮狗總部在哪? 是聖塔莫尼卡市 位於加利福尼亞州洛杉磯郡 就在洛杉磯市的西邊
G胖真的神人,沒讓SJW靠行遍天下的這一招有機會進入V
社,連顧問這條路也封得死死地
V社就G胖說了算,沒上市的好處
不錯的觀點之一,這東西其實牽扯也是很廣
原來如此,的確沒有想到這方面的利益,而且還有是扣分
性質的部分存在
10/10不會大賣 但是投資人不會跑就好了
人口結構問題簡直跟羅馬帝國覆滅一樣 被外族佔滿
分析的很明確
最近的事件好像就是這樣
推分析 希望有生之年羅馬帝國別倒
真的,很多人以為真的美國就是紐約洛杉磯那種自由開放的
氣氛,殊不知那只是傳媒優勢的傳播,實際上還是有斷背山那
種村里很多人都沒出過州外更別說國外的地方了
啊就城鄉差距啊,土地越大的城鄉差距會越恐怖
輿論
5
這邊補充一件事,就是美國的影視、傳媒業,基本上都是被少數幾間公司壟斷的,主要有幾間: 華特迪士尼公司:迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯、二十世紀影業、美國廣播公司(ABC)、 FOX(衛視)系列頻道、國家地理頻道、ESPN...等 AT&T:華納兄弟、DC影業、卡通頻道、Cinemax、HBO、有線電視新聞網(CNN)、 遊戲公司,「中土世界」開發商Monolith、「真人快打」開發商NetherRealm...等6
: : ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : : 10/10我沒玩過 但假若市場反應真的跟玩家評價一樣差的話 以後就不會這麼囂張了 : : 遊戲業利益至上 又不是NGO、NPO 不鳥市場一意孤行是要喝西北風? :4
以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說 實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10) 我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高46
其實我很好奇 這種SJW取向明明是在砸自己的腳 市場反應也很爛 像是新太空超人都被罵爛了 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做65
首Po痛錘歐美大廠的極端女權卻敗給了日本公司! SNK:不用你們教我做遊戲 剛看到這葛影片 說是近年女權團體征戰歐美9
突然想起之前老任的股東大會的問答集有一則題目 題目全文先附在下面 問 4:看到部份媒體報導任天堂推出的遊戲不重視性別平權,讓我感覺十分遺憾。雖然很清 楚任天堂並不是不重視這類問題的公司,但還是想請教關於這方面的看法。 答 4:(古川)關於性別平權等多樣性,本公司認為是一個非常重要的問題。本公司作為一 個提供娛樂產品的企業,是以「讓所有與任天堂有關聯的人都能露出笑容」為目標來進行遊3
日本老害就自己跳出來跟女拳大戰了 想要日本滿滿SJW 就等於要一次打倒地方望族 大企業 軍系右派 甚至某些宗教團體 實際 日本好一點是連偏左群眾 也很多不認同這玩法13
日廠不怕女權的原因主要還是日本政治高層還沒被女權打進去吧 美國自從共產主義學者放棄階級鬥爭,改挑起種族、性別鬥爭後 就在大學等機構開平權的課程,一些大學還會刻意維護這些課程,不讓質疑者發言 政府機關也被入侵不少,因為平權的確是進步的概念,所以美國很難禁止這類思想傳播 這也是為何美國會有許多反移民的人,的確這些平權有些搞的過火了59
建議你標題改一下 女權不等於SJW 至於日廠不怕? 怕的要命 SEGA被駭客駭出的文件有SJW遊戲製作指導守則10
其實SJW其次,日本ACG也是日本理想主義、SJW、左翼、自由派大本營 少年漫畫更是數十年來幾乎都由自由派和左派佔據主流聲音 重點是日本那邊不會搞集體道德綁架 不會批鬥作品 作品以故事為主加入作者思想
爆
Re: [花邊] 「林來瘋」十年了 林書豪:後悔那時沒為以前我也挺過林,但他變成種族騎士後就不行了。 林的種族是跟黑人站在一起那種,白人就是壞,白人歧視所有人的那種。 實際上,林本身哈佛與家庭背景,根本沒有所謂歧視,有的只是刻板印象 stereotype。 現在的SJW起手式就把歧視跟刻板印象混再一起打模糊仗。 比方:31
Re: [討論] 你覺得影視種族多元好還是不好?電影是很強大的宣傳工具,能影響社會也能影響文化形塑 而這個世界是大欺小、強欺弱 通常弱的也可能被欺負到無法還手 而一個國家例如美國,是多種族社會 如果只偏向單一種族的話,社會治安會下降7
Re: [情報] 迪士尼真人版《木偶奇遇記》前導預來站一下逆風 我先講一下我個人意見,光看預告片,我第一印象也覺得這個仙子好醜,但我不會現在就對 這個角色下定論,搞不好她演的超好顛覆我的想像,就像看完新阿拉丁後,威爾史密斯版精 靈在我心中也有稍微威脅到羅賓威廉斯版的地位 而我覺得原串推文的意見其實大多跟種族無關,而是跟審美有關,假設今天是10
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權不是日廠 是日本市場 日本奇特的市場決定了這些產品的調性、美術風格 不賣座、存活不下來的都淘汰了 敝人不專業的北美市場觀察 其實並非SJW的天下 不然GTA、RDR2不會大賣X
Re: [閒聊] 進擊的巨人 139 最終回 情報我覺得問題很簡單阿 鼓勵種族仇殺的漫畫到時後肯定連上架都有問題 美國現在有種族衝突 你不鼓勵種族和諧 那是要讓黑人黃種人白人阿拉花瓜都拿起武器鬧內戰嗎?2
Re: [問卦] 移民歐美的亞洲人無法打入白人社交圈?老實說我覺得會問這個問題的人可能要檢視是否本身有種族或國家甚至階級歧視的概念 因為為什麼會覺得的這些人要打入所謂的「白人」社交圈才是對的? 以美國來舉例的話 這隱藏了本身你無視美國是個多元種族的國家 許多外表非白人的亞裔 拉丁裔 南亞裔 黑人等等的只要成長在這都是美國人呀 並非只有白人才是美國人
75
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