[閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加分嗎
主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到,
水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸,
首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林克,直到發現原來米法做的鎧甲是為了林克而做的,才認同林克。
然後大臣跟你說要攻略神獸,必須去蒐集電箭,而展開一場去人馬眼皮下偷箭的冒險。
接著米法的弟弟-希多王子本人自告奮勇,載著林克去阻止並進入神獸。
最後結束後和米法對話時,有一種帶給了百年來孤獨的靈魂希望的感覺,雖然已經救不回米法令人惆悵,但是當她用溫柔、關懷的聲音感謝林克,並把我覺得最溫柔的能力-米法的祝福交給主角時,我還是有一種被爆擊的感覺,並加強了打倒魔王的使命感。
整個故事感覺以米法為中心,全村齊心協力收復神獸,並且有一個完整的劇情流程,玩完蠻滿足的。
https://i.imgur.com/ITVBVJy.jpg
不過感覺其他神獸的劇情就比較沒卓拉領地那麼熱情、有關聯了。大多沒人認識你,討伐神獸也就村裡那一兩個人知道你在做什麼的感覺。
不過會不會其實這是任天堂的捨取,怕太過強關聯的劇情讓體驗變得線性,加了太多料會不會反而和曠野之息的自由感衝突這樣?
大家會覺得薩爾達-曠野之息的主線會太平淡嗎?會希望劇情再下點功夫嗎?
還是覺得加了料也不見得比較搭?畢竟這是一部重玩法和互動的遊戲,弄多了反而模糊焦點這樣?
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標題太長sorry,最後面是: 會加分還是扣分
水神獸線真的寫很好
鬼滅會紅就是受眾廣沒劇情可言,曠野同理
看玩家 有人就是劇情跳跳跳 只想打怪
我是覺得不會 加太多不U
打個小王然後被塞五分鐘劇情 有人就受不了了
這遊戲還真的不能路上還是支線還塞一堆動畫,主要還是希望主線劇情進行時能豐富一點
你要想被丟到一百年後的時空就是這樣
有個開場不到五分鐘死兩次的實況主覺得劇情太長給
你參考
畢竟過了一百年都物逝人非了,還知道你的又有幾人QQ
確實是呢… 不過其他村的村民甚至村長也太不care主角了XD 我們可是要去處理那台困擾了 村子百年之久的暴走機器啊
本質還是動作遊戲
我覺得現在這樣蠻剛好的
這樣太多
同感+1,第一個跑水神獸時滿意度一百%想說這就是薩爾達嗎
?果然名不虛傳,然後跑風神獸時安慰自己做的還行,跑雷神
獸的時候讓我打出一個¿覺得自己是jrpg路人勇者,打火神獸
的時候感覺乾脆就是遊戲沒做完光做了boss機制而已劇情用腳
填的,四個族的劇情都像卓拉族那麼豐富的話遊戲評價可能還
會再高一點
卓拉族留下的人跟林克較親近 其他都死得差不多了
會加分吧 但是我覺得原本那樣也不差
原本這樣就很夠了啦
人都死光了要怎麼有劇情
同意,真的會希望劇情再更多一些
已經是神作了 再更好其他人怎麼辦
把分數留給二代不好嗎
開放的遊戲本來就難做好劇情 不過曠野劇情是還能提升沒
錯 就把心力都放在遊戲機制跟系統吧 也不是壞決定
這倒是,做遊戲的取捨感覺很不簡單
米法QQ
去玩無雙補劇情
同意,先玩水神獸後其他三個有點失望,但還是好玩
風神獸線短到有點傻眼
其他族的壽命不夠
困擾百年還算困擾嗎?早就都習慣了吧 而且除了火水 風
雷感覺也沒造成什麼危害
神獸都是最近才忽然啟動的 沒有困擾百年啦
都過了一百年,百年前討伐加儂失敗的Loser誰會記得啦
除了卓拉族長壽大家都還記得林克以外,其他種族的人都不
知道換過幾代了,力巴爾在利特族裡甚至都已經成為傳說故
事裡面才存在的英雄人物
希望可以描述卓拉族的繁衍過程,純學術用
米法QQ
米法那段超棒欸QQ 還特別幫林克做卓拉裝
不過布局被破解,四大神獸被一一各個擊破,這裡真的沒
叛徒嗎?(我只打完四神獸)
除了米法和在風神被嘴 其它完全無感
和薩爾達怎麼陪養出感情的也感受不出來
主要林克從小常去卓拉領地
反而覺得卓拉族人記得林克 但其他種族根本不認識林克 這
種反差強化「百年後」的時空感 那種淡淡的寂寥就更能讓
玩家想像跟體會了
你484戀愛了
要看更多劇情去玩無雙
老任:誰叫你不買DLC
放太多Cutscene可能會拖到遊戲節奏 但我覺得可以增加
描寫 然後加個跳過按鈕之類的
我是比較喜歡劇情多一點的類型 不過不會影響到曠野的地位
卓拉的深刻度跟另外的神獸真的明顯落差,尤其玩風獸的時
候覺得自己根本跑龍套的
我那時候第一個解的回憶是災厄復活那個 看到力巴爾嘖一聲
一直以為他是內奸 還故意留到最後才去利特村
目前剛打完水火,水神獸劇情相對好,我偏向加多一點
米法的劇情酸甜苦辣都在裡面了QQ
米法線劇情密度和難度搭配最完美 烏爾線也很讚 可是雷
神獸線很長且偏難 力巴爾相反太短太簡單 達爾線就...大
概沒梗了 內容很水 變成過渡回
林克:我就不喜歡力巴爾啊 快把勇猛給我啦
都有無雙前傳惹 有沒有內奸自己玩就知道
米法的故事是四神獸裡最喜歡的 尤其他對林克說你還願意
像小時候一樣再來找我玩嗎 那句直接被爆擊
不過看完DLC的米法日記心情真的像洗三溫暖酸甜苦辣的XD
畢竟米法是青梅竹馬 卓拉族又長壽 多給一點篇幅合理
我自己是覺得水神獸真的寫超好 雷也還可 但是風火就真
的不會有那麼深的感動
風就只有 X!這隻機掰鳥
因為都死光啦==
除了卓拉外的壽命都沒那麼長,英傑都是傳說了
然後利巴爾那個傲嬌就連特巴都無語了wwwwww
阿其他人就不熟啊
比較喜歡風 利特村給人比較舒服的感覺 支線歡樂很多
除了卓拉族活夠長還認識 林克對其他族都是傳說了吧
我先打水神獸原來是失策?其他三神獸劇情不好嗎?
老實說劇情真的偏少,就算買了dlc還是有很多想多了解
的地方,不過還是不影響他是一款好遊戲啦
我也喜歡風
所以才寂寥啊QQ 整個曠野裡面認得林克的活人朋友除了卓拉
族,就只剩下 checkit 姊妹以及和加儂一起沉睡的薩爾達了
。
加深爬山
樓樓上忘了還有一個發明家矮小老頭應該也認識....
除了風神獸的性格 其他三個都很棒吧?
體驗寂寞也是一種感覺:)
曠野之息真的不適合放一大堆劇情,放在相對連貫的四神
獸裡幾乎是最好的做法。遊戲本質是孤獨和探索,朋友都
死光了,但自己甚至想不起來,並不是闔家歡樂的大團圓
我覺得火神獸的阿沅跟英傑揮手這幕很讚啊
76
[推薦] 薩爾達曠野之息 神神神如題 以下有遊戲劇情雷,在意的請左轉 最近入手了Switch,跟朋友借了曠野來玩,一玩就一發不可收拾,真的太好玩了 在玩了那麼多開放世界後,我只能說這是我自上古5之後玩過最好的開放世界 首先遊戲的教學引導做的很好、UI舒服,我覺得很利於新手慢慢進入狀況73
[問題] 薩爾達曠野之息 新手提問大家好~~ 最近才剛入手之前的神作薩爾達傳說曠野之息, 一開始因為3D遊戲會有3D暈的情形, 所以遲遲沒有入手,直到最近開始玩之後, 真的馬上就被遊戲劇情以及廣闊的場景給吸引,53
[心得] 薩爾達傳說~曠野之息 心得(有雷結局)因為前陣子才全破薩爾達傳說~曠野之息,知道板上已經有許多文章了,但 還是想把這份感動再好好說出來,還是打了這篇心得。 這款遊戲對於如何讓玩家覺得有趣方面已經做了太多太多努力, 驚人的自由度以及操控樂趣(版上還有一個災厄林克時不時就在虐人馬), 已經成功到說他是神作也只是理所當然的評價的程度。13
Re: [閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是整個劇情打完之後突然感覺到空虛 遊戲很好玩 劇情也還可以 不過就感覺還有很多東西沒有講完 沒有玩過其他的薩爾達遊戲我只有玩曠野之息 玩完之後看劇情覺得22
[閒聊] 曠野之息通關心得 米法英傑之詩太香了有曠野之息劇情雷 自從上次被米法水神獸香的不得了後, 我也把四神獸都打完開始解英傑之詩, 不得不說英傑之詩補足了很多角色的刻畫, 不過就是要再多解16座神廟讓我覺得有點累,21
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事15
[閒聊] 薩爾達曠野之息四神獸劇情心得今年過年前剛入手NS,經過135小時的遊玩過程後,就在剛剛終於打完加儂結束這趟海拉魯 大陸的旅程了 這遊戲有太多東西可以講了,包括音樂與演出畫面給我的感動 內容豐富到我解完120個神廟後還是遲遲不願意這麼快進入海拉魯城堡 在這邊我就只簡單分享一下四神獸的劇情心得就好了13
[閒聊] 巨雷,薩爾達無雙2劇情防雷頁 youtube上已經有人放劇情影片上去了。 太棒了,果然是我想要的劇情走向。 看到100年後的人穿梭時空來救他們的前輩四英傑。 看到奇多救米法的那一刻,超感動的。12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關9
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?原PO大大如果你只是單純想看主線劇情,加上你一天能玩的時間只有一小時,那麼最符合你 的遊玩方式,就是玩普通模式,離開初始台地後,去拿魔吉拉面具,然後照著遊戲裡的指示 走,等到了哈特諾村後,洗一下26心3圈體力,因為之後主線劇情你還會增加4顆心。 接著就是找攻略去解4神獸,神廟跟支線那些都不用去解,過完4神獸劇情後去復甦神廟解一 擊之劍,這裡的4個神廟會卡非常久,請耐心過完XDDD 一擊之劍解完後,就可以去解英傑
爆
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