[閒聊] Hardcore、一命模式 是不是雞肋?
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我想問的是
最近無聊回去回鍋D3賽季
然後聽人家在聊專家模式 (反正就一條命啦 死了人物就進英靈殿身上裝備全沒)
雖然是一命模式
但是D3每個角色的被動都有一招"免死"
結果變成這個專家(HC)模式 每個人都裝那種被動
如果被敲瀕死發動被動之後 就龜著等被動而不會再衝(幾乎啦)
很多遊戲都有這個模式
例如以前玩過一個網頁遊戲,後來有出手機板 TRIGLAV
也是一條命死了就沒了
但裡面我記得有種替身娃娃可以擋死 就變成每個人都必裝必帶
想問啦
這類型一條命遊戲
有沒有哪一款真的敢不做這種保命機制的?
要不然 每個人都在靠那個保命...根本就兩條命模式啦
(說兩條命也不對 因為這種東西通常能補充/CD 就只是你要放著等)
那這樣一來這種模式是不是只是拖台雞肋?
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※ PTT 留言評論
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就...D2啊
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一命模式結果大家都玩保命流 是不是很托台前雞肋
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真的阿 有保命機制的誰會都不用 有特例嗎
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不是要湊裝硬到斷線重連都要能不死嗎
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(例如就不用保命機制可以換來超高傷害?
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而且D3裝備這麼好湊,死掉搭個車十分鐘又是一條好漢
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不然那些技能裝備不會有人用啊
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這種就是拿來炫耀的機制啊
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重點在我可以你不行
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然後太難的模式太少人玩又沒意義
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Poe?
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D2就是...
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如果只考慮過關的話的確門檻變低了,
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但厲害的玩家還是可以刷出零死和比較短的過關時間,
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雖然遊戲可能不會留下這種細節的記錄,但還是有差吧
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poe都是秒登出 不知道算不算
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你以為你有免死被動 你就不會死嗎?
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就算裝備很好湊 你死了依然是損失身上那一套裝
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那一般而言依然是你最強的裝備 你頂多很快弄次等的
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我自己在玩的一個diablo-like遊戲就沒這種機制 甚至還
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有固定打%數血的東西裝再神該死都是要死 單純只是遊戲
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取向的差別 D2我也不記得有這種保命被動
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還沒加入不死圖騰的麥塊吧
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我認識一對男女,他們玩一條命的線上遊戲 從來不帶保命道具,全身也是輕裝上陣 打王都是直接上從來不擔心自己會不會被巴死,事實上也是也不會被巴死 永遠都是剩下一點點血。 他們的團長就很遜砲了,不但重裝上陣還用什麼遊戲裡最強的防禦技當賣點1
一命模式最大的影響,是會讓玩家的遊戲決策完全不同。 一般的遊戲模式下,只要勝率不是0,玩家就可以用無限的儲存/讀取去進行挑戰。 很多人最大的樂趣甚至就是去挑戰那種幾乎必敗的場面。 但一命模式下,玩家最優先考慮的往往會變成如何保命,因此,會避免進行任何有風 險的行動。1
d2當年最後都在玩hc 原因也不是什麼挑戰自我 而是hc環境比較好 dupe比較少 也沒有什麼掛機的 整體玩家會玩的比較認真
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- 因為不是太硬派,就是容易無聊, 不想承擔風險,就會去農低等怪,這就是無聊, 而有挑戰性就是會有風險,就代表會有一定程度的玩家會死, 光是死亡一次掉一些經驗跟裝備就有人無法接受了, 直接砍角色對他們而言就太過硬派了。
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