[閒聊] MMORPG 每位玩家都有自己的專屬技能
有搞頭嗎?
先撇開技術上的限制
假如一款MMORPG,每個玩家都有自己的專屬技能
別人有的技能我沒有,我有的技能別人也沒有
避免每位玩家的技能樹都長一樣
讓遊戲玩法更多樣化
這樣會比較好玩嗎
--
你的字典裡沒有平衡這兩個字對不對
糞game 一直開新帳號刷技能
可能很好玩 但RD會寫到死還很難維護
光想就很糞
這問題是程式設計師會哭
阿不就人生Online?
遊戲收一收比較快
最好再給負面技能
刷首抽變成刷主流用的技能樹
不會
不會
大家都在刷首抽,完全不會更多樣化
又不是很新鮮的概念
早就有自己編輯招式的olg了......
火星異種就是,沒抽到主流技能的就下去
阿編到最後 還不是你抄我 我抄你 大家穿制服
C8763
會有一堆掛練高等刷技能賣帳號
十多年前中國網路小說的網遊小說套路之一就是這個
抽到火自然系很高興,但沒想到有更上位的熔岩技能
平衡先累死
首抽刷起來
這遊戲你不是已經在玩了?
0
人森online
會變成不平衡
技能設計師會先哭死吧 哪裡想這麼多技能啦還要命名
用腳做技能設計的才會這樣搞
本身沒在玩遊戲的人會這樣設計
LOL設計每隻角色不同技能做超過10年也才幾百隻角色
不如把程式設計成這個技能使用之後遊戲會去執行一套由玩家
自訂的lua程式碼 可以由會寫程式的玩家自己去寫 ro的人
工生命體腳本好像就是這樣?
你一個遊戲要給幾個人玩
遊戲api就原廠提供一下
發文前先思考一下
設計師會哭著辭職
一聽就糞 game
我只要鈔能力就好 其他不用
太亂
我覺得這個想法不錯啊 只是不好實踐
這個在構想階段就被打槍外加被主管釘死
兩百人就要有兩百種捏
爛死了 寧願玩BZ產品 也不會玩這種更爛的東西
糞game
遊戲項目組會先累死
想太多…最後技能強的都是時間多的農夫或鈔能力課長,你
只是個被喵一拳就回墓地的陪玩仔
用點腦子發文吧
玩家幾萬 幾十萬個 怎麼可能每個都不一樣
這就沒太多遊戲經驗才會有的妄想啊(ry
就跟開放世界根本不可能多開放一樣
撇開技術上的限制就不用討論了
你這是要逼死程式設計師,要嘛是可以自由選擇各種技
能學習,而非限制職業
感覺有點像加速世界?
沒搞頭 人家放地獄火你放小火苗你能接受?
全世界的MMORPG每一個角色都有專屬的技能阿...
那個技能就是"玩家自己", 所以同一種角色才會有強弱之分
讓玩家自己設計就會大家都去查最強的人怎麼寫的然後
照抄 讓遊戲設計師自己設計會崩潰
撇開核心問題來討論,只是在幻想
我已經看到剩下幾種比較有用的玩家還沒棄坑等著倒閉了
我的技能是一上線就斷線
很像毒漫會出現的東西
限定技能或功能 只能給少數人用的設計不少阿 例如打到某
些限量武器 打到哪些城堡領地 冠名哪1些官階等各種形式
刷技能+1
不會有好結果,所以SAO才被叫做糞game
很簡單,同一個技能天生強弱不同,你會接受自己天生比別人弱
三級嗎?
喔 隨機技能抽到下位火屬性,這不行啊,重開帳號刷熔
岩好了
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