Re: [閒聊] 鋼彈是機人最後希望嗎?
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: EVA新劇場版 終
: 達成機人動畫電影破百億的成績
: 但這部同時代表著一代傳說的終結
: 庵野已說要暫時脫離動畫界
: 準備去拍特攝跟真人電影惹
: 至少短時間不會再看到EVA相關作品
: 20年過去 機人動畫越來越少
: 谷口有一段訪談說過
: 現今會畫機人的越來越少
: 現在仍然屹立不搖的IP只剩鋼彈
: 會畫機人的大概都集中在日昇
: 看看最近精美的閃哈電影
: 請問鋼彈484機人界最後希望??
: --
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機器人動畫其實製作成本很高。
你可以去看看動畫師與分鏡稿相關的工作,
很多機器人動畫的機器人線條越來越精緻複雜無形之中增加成本。
尤其是戰鬥畫面更是燒錢燒到爽。
我記得當初EVA的庵野也常常為了控制預算有憂鬱症。
現在電腦科技發達,
很多戰鬥畫面可使用3D渲染2D來節省工時與成本。
但是日本動畫大多仍然是手繪統治時代的末期。
只能期待未來日本動畫界大幅改變了。
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
※ 編輯: w510048 (140.123.214.177 臺灣), 08/16/2021 23:59:20
推
沒辦法 3D渲染2D做不出很多效果 可以去找一些看起來很熱
→
血的片段定格看 會發現很多扭曲跟曲線 明明是機人怎會彎
→
出弧度之類的 但就是有那種畫面動起來才那麼順暢
推
精美的動畫成本都很高
推
3D渲染2D也可以訓練成扭曲跟曲線又流暢動畫
→
可是好看與否是很主觀的,弄得不好就變成火影佩恩大戰那樣
推
那就一樣要砸一堆人力跟金錢去訓練啦 問題就沒解決了
→
偏偏肉眼檢查與訓練工本太高,還不如從頭手工刻畫
→
程式需要客觀規則打分數做線性決策,非線性運算就投降
爆
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