[討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多
如題
去除掉敵人都是人類
ex:人中之龍 對馬戰鬼
或者都是怪獸
ex:魔物獵人 人類防衛軍
遊戲裡的最終boss或設定上最強者是不是都是人類體型居多
舉例
1.
https://i.imgur.com/L1mk7gT.jpg
盜國之戰的至高強者
精通多種武器 習得多數奧義 並能使用巴的雷返之力 年長後還掌握操作火的技藝
2.
https://i.imgur.com/z9j9D4f.jpg
戰神系列一堆體型非常誇張的boss
波賽頓 黑帝斯 以及大到誇張的克羅諾斯
都被奎爺砍得不成人樣
而他們的首領宙斯只有普通人的大小
但展現的氣場有過之而無不及
3.
https://i.imgur.com/r2w78ox.jpg
第一位也是最強的獵人
用人類的身軀獵殺眾多古神的傳說
為無數獵人結束他們的惡夢
卻無法解放自己的宿命
最後終於從某名獵人中得到解脫
4.
https://i.imgur.com/XQkXkSC.jpg
原初之王
創造初火時代 滅絕古龍 掌握光 雷電等能力
5.
https://i.imgur.com/65Jp6gc.jpg
有著英雄的美名
身懷高超的劍術跟魔法技巧以及高到爆表的顏質
不過我還是覺得克勞德比較帥
很多遊戲裡的boss都有各種奇怪的外表 誇張的體型
但最終boss通常都是偏向人型居多
是不是這樣比較帥
有種反璞歸真的感覺
請討論
--
FF7是動作遊戲?
它有動作要素 你要說純rpg 純動作遊戲已經不多見了
人型好賣吧,反而二階要變怪物也比較有震撼力
血源本傳最終boss是月神吧
應該說設定上最強的腳色 通常人型好像挺多的
血源尾王如果算必打是奶媽,可打是月神,都不是標準人形
DLC要算孤兒的話可以算人型啦 要算勞倫斯的話就不是
貓娘比較正常 你比較奇怪
魔物獵人:
魔物的敵人都是動物啊 當然例外
十字教來說神照自己的形象創造了人,所以人形通常等同
於神形,也就是最強的型態
其實沒有 伊蘇最終boss都是怪物造型 仁王最終boss 九尾和
禍夢鬼也都是妖怪
人型進二階變怪物很多 有怪物進二階變人的嗎?
只是你舉的都人形而已吧 很多都不是阿
對啊 我只是舉幾個有名例子來討論 只是想聽聽大家想法 是不是人型比較帥
血源是月神 也不是人型
本傳賽菲明明就章魚形
月之精靈?
你知道變大=找死定律嗎
進二階變人的ACT就DMC5啊
除非你要說Urizen和Vergil算不同Boss
宙斯有巨人型態
伊蘇應該是只有樹海才是人型 其他都怪物
這種最終BOSS通常都比那種巨大化的最終強
然後戰神3那年代很喜歡在尾兩關擺巨大BOSS+人形BOSS各一
DMC4 Bayonetta MGRR 忍外都是 但不是全部都先大後小
人型的最終boss一般都比大怪物還難搞
而且大怪物的boss 很多是力量暴走失控後才變那樣
要是尾王只會汪汪叫 結局怎麼寫啦
尾王要負責解說役 不是人形hen不方便
小林幸子:
忍外三的最終巨大Boss還真的是整場哇哇哭到玩家爆氣XDD
惡魔靈魂:
黑魂2:
隻狼除了獅猿跟櫻龍以外都是人型boss啊
可體型都誇張的大 破戒 義父 鬼型部都長得超高 一心也很高啦 但跟他們比就還好些 阿蝶是唯一最小
魂斗羅:
魔物獵人隊友算人型boss沒錯啊
沒有吧==
賽菲羅斯最後一階還是人啊,不過是劇情過渡就是
變大隻後能打的範圍變大了
魂斗羅 洛克人系列
討論三小別洗文w
伊蘇9先人形再變大
不知道有沒有居多 但人形王都很潮
很多遊戲都喜歡讓尾王講解剩下的劇情,陰謀來龍去脈全盤托
出幫你畫重點XD
認真講 人形boss動作好設計太多 用機器捕捉真人動作建
模就好
反倒是魔物類 要怎麼設計全靠想像力 但又不能太誇張
人形要抓強度比較容易 巨大怪物要設計得剛剛好強其實
很困難
仙劍一的拜月教主算不算
魔物獵人最大的敵人不就是隊友嗎
惡魔城,鬼武者,洛克人都不是吧,最後頭目雖然會有人型
狀態,但最終型態通常都不是人型
人形比較難打 動作小速度快.. 大怪獸型的通常硬直比較久
或動作比較大
畢竟像魔物獵人那樣專精把怪物做很好的終究是少數
曠野之息:
bayonetta 1代,最終boss雖然是人型但不是人類體型
爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現47
[閒聊] 嫌棄古龍沒尊嚴時 是不是忘記他了看到在嫌棄小怪不會跑 有損古龍尊嚴(事實上古龍140以外有尊嚴過嗎...XD 以下完全就是設定跟演出內容 沒有增加/通靈 曾經有一個魔物46
[閒聊] 魔物獵人崛起 最終BOSS討論如題 剛剛新的更新說下次更新才會出結局 所以蠻想討論最終BOSS的型態 會不會是風神龍跟雷神龍同時出現在一個戰場 出現一堆合體技37
[討論] 玩遊戲有哪些最終boss讓你印象深刻?大家玩遊戲總會有幾款boss戰讓你打到酣暢淋灕印象深刻吧,就像吃了一頓豪華大餐後最後上來的不是甜點而是你的交往對象直接約你上床大戰,爽到最後一刻 我印象最深刻的好像都是高中左右時候玩的遊戲,或許是遊戲玩多了吧,近期的就是一臉冷漠的打完然後鬆一口氣終於破卡可以休息了... 印象最深刻的最終Boss戰第一個是伊蘇Origin 最終boss第一條血條打爆會回滿血變成第二型態,當時尻到頭昏眼花 因為伊蘇是快節奏動作遊戲boss血條又靠杯長,打很久神經一直緊繃尻到滿手汗26
[心得] 血源詛咒(含DLC)三輪心得這是我第一次玩魂系的作品 因為以前看過實況 所以我大概知道魂系作品的玩法 雖然我第三輪目前停在"梅高的奶媽"這邊 嚴格說起來還沒跑完 呃 不過老實說 這不是因為BOSS很難打的關係 第三輪的DLC已經全部跑完了5
Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題今天打到女武神, 就這隻 她的體型就是正常比例的人型boss 這隻號稱是法環最強boss,3
Re: [討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多你舉例的都是動作RPG為多 有關最終Boss的設計上先以大多的動作類遊戲來看 不管是射擊類要屯彈藥對付或是動作類要靠自己累積的等級去打 最終Boss大多有兩個方向 1.靠本身彈藥或技能打敗,沒有設計特殊的場景機關,單純靠自己火力打敗2
Re: [討論] 火龍級別在魔物獵人最強可以算到哪按遊戲本身故事還有以前出的小說(英雄的條件那個系列)設定 打的贏怪鳥老師就是可以獨當一面的獵人了 團戰贏得了火龍的是菁英獵人 單挑贏的了火龍是萬中選一的獵人 可可特村長當年5人團滅 單p一角3天 就成為傳奇英雄
爆
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