[閒聊] 手遊角色設定原創跟非原創有啥差別嗎?
看到中國fgo這次的災情(?
突然有感
中國網小後來也幾乎都盡量迴避歷史劇
反正掰個華夏或是類似古中國的世界就好
日本也幾乎都是躲到異世界去
就算跑到一個很像德國的地方也沒關係
這樣突然覺得手遊參照歷史人物/神明有啥好處嗎
如果你是拿來給繪師做人設參考就算
實際上畫出來跟歷史人物根本沒啥關聯
都是畫個妹子說她是xxxx
這樣搞完全原創角色也沒差吧?
你看那個[email protected],原神還是gbf不是都一樣抽爆
手遊角色參考歷史人物有啥好處嗎?
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大家就喜歡看張飛打岳飛
如果馬娘都是原創馬我想熱度會差ㄅ
帶入感的差異吧
呂布打輸索爾
效果上來看就是...大家對歷史人物還是有比較有興趣的
不然你隨便講一個完全沒人聽過的東西出來誰會知道那啥
全然架空的東西 跟 參考現實的東西 大家看法不一樣
背景劇情都幫你寫好了啊,原創角玩家還要慢慢認識他
背景好設定 只要擦邊就好
公司不夠強IP不夠強的話,原創角根本沒記憶點,很快就沉
在時間的洪流裏
背景都寫好了 如果寫同一個世界觀的 多棒啊 都不用想設定
最多就是在基礎上改一下符合自己需要的 FGO不就這樣了
OO三國一大把,就知道多會用
想像力沒那麼強什麼都能憑空創造,總會需要一些參照
突然想到以前看小說 看那種寫戰爭或者是家族間爭鬥 覺得很好
架空要設定好比較難啊
看 覺得作者寫得真棒的時候 忽然看到底下留言噓說參照了某某
真實的歷史事件....
當下心情有點五味雜陳QAQ
*看小說
反正人類就是不斷在重演歷史的一種愚蠢的生物,所以就
算套用過去的歷史也沒有什麼關係啦
但參照真實歷史事件也的確挺精彩啊 如果純看小說的話
因為創作的人腦袋再怎麼天馬行空都會有歷史曾經發生過
,差別在對象上面
非原創: 這個地方是捏他xxx故事 官方考據認真好棒 原創
:這什麼垃圾劇情 官方在混
我玩的一堆神明歷史傳說人物大戰很香啊
GBF前期也是從神巴宇宙借不少角色 漸漸才做出自己的
好處是很多人買單 所以你應該研究玩家為什麼買單
現有IP就是好用 包含歷史神話人物
我覺得考據黨好像也很愛考據 看過不少科普的影片
有固定人氣 創作有依據 就賣比較差 不然你想怎樣
宗教的話 像福音戰士那種好像也挺流行 只是宗教的 我不信
現實有太多不能寫 或該說不去寫會少掉很多麻煩
沒看科普影片 我是不會知道的XD"
這篇很多推文又寫實又酸XD 不能同意更多
原創很吃硬實力 劇本和繪師一點點不行直接下去
歷史人物能多少享用他的知名度又不用付合作費用
你自己想想當初SABER不是亞瑟王會紅嗎
重點不是把亞瑟王性轉了嗎?XD
亞瑟王不是中國人 safe
原創和二創的差別就在於角色基礎設定和角色自帶的
初始人氣啊
因為原創有被讀者噴合理性的可能,參考歷史不用擔心這點
原創不夠有特色也是會被說像誰誰
這年頭抄人的也能自稱原創啊
不知為何樓樓上讓我想起一些類古歐洲的異世界輕小大絕:中世
紀就是這樣
、古代就是這樣 然後就可以無視邏輯或說故事的安排
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[閒聊] 歷史人物性轉為啥能被接受?剛剛看到版上討論 有感而發 我自己在ACG界雖然資歷不深 但看過的作品也足以讓我認知到 讓歷史人物性轉是有客群的 但我是無法理解25
[問題] FGO為何死不跟非TMIP聯動其他手遊幾乎或多或少都有跟其他IP聯動 就FGO就是堅持只玩TM宇宙 其他非TMIP沒有摻一咖的空間 為何fgo要這麼堅持不跟其他非TMIP聯動 --28
[問題] 看喜歡角色的本子算不算噁心?我啊 幾乎不看同人 要看的話 大概就是完全沒碰過的作品 當作原創來看 (搞不好看完才知道是同人) 如果照著原作的發展去妄想就算了- 小妹我突然想到 近幾年中國ACG各方面 爆炸性的成長 在動畫跟遊戲都有非常顯著的提升 以手遊來說
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Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置11
Re: [閒聊] 遊戲YT是不是開始內卷?內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢 就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣 ※ 引述 《yang560831 ("壞人"喬尼)》 之銘言: : → spfy: 05/07 11:57 原本角色畫好就好但是因為畫師之間的競爭3
[問題] 原神為何角色都用虛構的?如題 明明抽歷史人物才是手遊大宗 原神盡是出各種虛構角? 沒人覺得這樣很難有共鳴麼? 果然共鳴感第一的手遊 還是歷史背景滿滿的4
[問題] 還有作品是類似終末的女武神直接開打嗎?標題指的作品是那種開頭就直接跟你說沒什麼主線劇情,就是要畫平常不會碰面的 歷史人物/童話角色/各文化的神明等等讓他們一個一個1v1戰鬥,最後決賽贏的就是贏家 目前看過的作品有 終末的女武神-----神明打人類歷史人物 天下第一日本最強武士選拔賽-----日本歷史不同時間的武士對決X
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?
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