[閒聊] 維持遊戲伺服器順暢在技術上有多困難?
同標題
以伺服器糟糕程度聞名的遊戲,隨便抓都一大把
Apex R6 爐石 LOL(台服) 楓之谷 等等
幾乎每款都會有人說
「有時間賣造型、禮包,沒時間搞好伺服器」
之類的
做為遊玩遊戲最基本的服務
難道想弄好伺服器的廠商反而是少數嗎?
有沒有希洽?
--
ptt都會炸了你說呢
遊戲什麼都可以有問題,就只有收錢絕對不能出錯
都炒短線的 伺服器用那麼好幹嘛
問UBI 他們是全世界最強伺服器
PTT為什麼會炸
沒什麼技術問題,就是伺服器很貴而已
技術很簡單啊 花錢就好
預算問題
沒放乖乖吧
錢的問題
找專業的來,像原神怎麼都不炸一下
錢的問題
FF14可以三個月不關伺服器還順的不要不要的...
別人一周維修一次 FF14是改版時才維修.
所以我也不知道為啥其他遊戲的伺服器能這麼爛..
硬體問題+程式優化與否‘
硬體問題+程式優化與否?
因為短期的人爆多就去買超大流量沒經濟效益
以前手遊也是要關服更新維修,現在很多也都不用關機了
就不肯砸錢吧
沒放乖乖
白貓印象中開服以來關機維修不到五次
更新也是直接上
錢的問題
PVP遊戲跟PVE遊戲伺服器要求應該不一樣吧
把WOW台服放在哪裡 說爛有問過它嘛
超簡單的
你簡單的是指錢嗎? 那不簡單喔
錢砸的夠連server離線使用者都不會有感覺,之前某銀行
斷線跳備援我被拉去開會我一點感覺都沒有
可以參考azure跟amazon虛擬機的價格
愿意花錢的話很簡單啊,難的是你怎麼說服上面讓你花這
個錢
AWS今年兩次GCP一次Azure目前今年沒有國際性的障礙
撰寫程式的功力和設備的強度(?)
其實遊戲關服大多數時間都是在測試,真正更新或重啟伺
服器都是幾分鐘的事情,關服維修會拖很久就是出現了意
料之外的問題
看AWS價格其實也沒啥意義,除非你知道遊戲需求的規格
跟架構到底要幾台,還有流量的錢要另外算
每次去開會都是聽到其他公司在正式上線時才出包,模擬
訓練的時候常常都不會有開不起來的狀況
但是模擬訓練的問題通常都比真正發生問題的狀況還要容
易排解,這個是我顧機房那麼多年下來的一個解不開的謎
題
更正,模擬訓練的問題POC通常難度比正式發生的問題還
困難
35樓,程式通常不是重點,重點在infra 團隊的強度了!
這個通常台灣人很容易忽略的
只做短期能賺錢的,不做不一定能賺錢的長期投資
其實也有銀行跟我靠腰他們是小銀行做不起那麼大的投資
之類的。這個也有遇過
現在live migration應該很成熟了吧 一個指令的事
$$$$$$$$$
負載平衡難做阿
做LB就好了,純粹錢的問題
有熱更新吧 不是真的機器不關 只是換了你也不知道
真就錢的問題而已 這塊技術早就很成熟了
想賺錢沒有錯 但連正常的服務體驗都有問題 說公司會有多
好實在是不敢領教
這可是一門大學問...
你要先畫個系統設計圖我們再來討論這個問題會比較有結果
Wow台服竟然沒提到
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