Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
nisioisin: 沒有UP就除那級別全部角色阿!這還好吧? 09/19 21:51
→ nisioisin: 除非各別角色不同但沒揭露 09/19 21:
沒有。
以我舉例的碧藍航線中
就有公認的聖地牙哥在同級別出率是比其他高的存在
就不說少女前線在18年因為p90而承認同級別出貨率不相等前
就有些人形(例如:湯姆森、HK416)這些出貨率高到被作梗圖的地步了
這些個別角色出貨率是沒有公布。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.70.219 (臺灣)
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推
實際只是感覺,並沒有真的比較高
推
一樓看過內部數據? 不然怎知道沒有真的比較高?
→
身為碧藍玩家,你不說我還真沒注意到
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最近都”沒”看到過聖地牙哥了欸
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我記得有些已經從池子離˙開了
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聖地亞哥比較高是因為當時全池制霸吧 只有她是這樣
推
說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了
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少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的
→
而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率
沒有喔 這跟有沒有課金轉蛋無關 即使是課金轉蛋的天地劫M也沒有到各角色機率
※ 編輯: HarunoYukino (39.12.70.219 臺灣), 09/20/2021 07:50:493
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。1
沒用,這不能保證官方不作假 官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100% 就可以把總體抽卡機率拉高 最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商 立法頂多只能要求廠商寫明各項機率4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權
25
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法? 黃金蘋果一顆60點 買了必中一個碎片+送你一個東西 集滿一定碎片可以再抽東西 表面上,台幣「買」GASH8
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋問題根本就不在公佈機率啊 而是就算機率公佈了 要怎麼驗證機率 就算實際抽到的機率比公佈機率小 在沒辦法隨時檢查實際執行機率的狀態下6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法之前不是才有廠商搞出終極規避方法,沒有搞轉蛋、抽獎,商店賣什麼都可以直購。 但是商店只賣你n個東西,沒有買完就不會更新,買完就再抽n個上架。 本質上還是轉蛋,只是你看了不買是你的事,我商店坦蕩蕩(? ※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言: : 原文先不講6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法轉蛋出的垃圾角色道具也算是有給虛擬寶物給玩家了 只是不是玩家最想要的而已 還算不上詐欺 立法最多就是規定把SSR的個別角色道具機率表示清楚 才不會有什麼SSR機率上升結果最強的那一個角色道具機率卻比其他人同樣是SSR的低很多5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法其實機率不是重點 重點在於要告訴玩家保底是幾抽 要嘛說卡池裡面有多少東西 要嘛就像夾娃娃機一樣 付多少錢保證抽到5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法對岸2017年訂立的必須要公告機率且必須把記錄給相關部門備查 雖然說現在對岸的手遊大多會公布機率 但是只有這樣子 (以碧藍航線為例)
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