Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
: 魂23跟隻狼一周目
: 不過還是稍微說說感想吧
: 老實說,以魂系列的二周目來說
: 只能用極其無聊來形容
: 同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。
: 所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害
: 簡單粗暴到令人乏味
就每個人想玩的東西不一樣吧
如果是要多周目有全新體驗的話
的確魂只有魂二稍微做一點 其他都照搬
魂2以後的二周目 都是難度沒有顯著提升
所以到ng+3以前 都會有遊戲變簡單了的感覺
但是之後血量傷害起來
很多打法就要修正
才會知道之前是靠硬A/等級/裝倍輾壓的
一步步修正 讓自己的打法最有效率
就是很多人玩多周目的動力
更何況魔法/咒術/輕武/重武/遠武
都多少會影響敵人對你的出招模式
要說都一樣是也沒有拉
敵人表面上的確是無腦加血加攻
但是因為大部分的FS遊戲 build都很多元
所以我覺得多輪的課題就是
要你更了解"自己的腳色在這配置下 能做/不能做到的"?
因為第一輪的門檻比較像
是看穿並迴避敵人比較危險的動作
然後適當反擊輸出
所以魂才會常常被酸滾滾戳
隻狼在這方面就遜色很多
雖然我也是玩了450hr
但是就是像很多實況主說的那樣
魂3 2016出的還是魂系實況主的主力
隻狼2019出的 2020就已經很多人在敲碗法環了
: 在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳
: 在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分
: 不論是外型招式甚至武裝都不同
: 下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒)
: 每個戰點的數量配置也不同
: 以往好用的招式不但會被防禦甚至反制
: 新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印
這個其實加血加攻也會有的現象
一周目靠霸體 或R1僵直敵人到死
多周目你要想新策略 找他出招死角
試著背刺盾反 或是康特他的武技
或是武器出招模組
一些永遠閃不掉的Boss招/combo
高周目下直接送你回老家
你就不能站著給他打
或無腦硬換 再喝水就好了
: 每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲
: 可惜小弟接手後就榮光不再
: https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
不過我還是喜歡有新招的
而且如果沒看攻略
魂game漏掉一拖拉庫可以玩的要素是滿正常的
多周目還是有點意義的拉
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
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Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下55
[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢24
Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low14
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?: : 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 : : 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重. 那為何不略過?8
Re: [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的, 但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧 魂1的boss通常距離火有一段距離, 代表你死後就是要花一堆時間才能回去, 或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,7
[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。5
Re: [法環] 超過500頁重份量攻略書,日幣2970元我之前買了血源詛咒的攻略 覺得做得滿用心的 分享一下 所有武器的啟動 出招 出招後僵直時間整理 武器全動作 傷害倍率整理
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