[閒聊] 抽卡遊戲人權保值還不保值好?
抽卡遊戲的人權大致分成兩種
保值稀有人權或
人權更迭很快,較不保值的人權
第一種:今日人權 明日倉管(誇飾
就是一代patpch一代神,剛出的新角非常強,然而可能因為
官方刻意作球的緣故,或是真的強度通膨嚴重,導致幾個月甚至幾周
後就變得比較普通(也不一定是成為倉管)。
又或是取得方式不困難,常駐很容易歪或農出來,總之就是人權
價值或保值度下降的很快。
老手要維持強度就要不斷砸錢抽新卡才能。
新手反之,可能只要近幾期的強角砸錢抽齊一下就能馬上往前。
第二種:上古神器
古早時期的出的角色結果強非常久,又很難取得,可能限定復刻要等很久或
根本沒有,稀有度高又很強
老屁股爽了,上古神器在手就是能維持強度
新手哭了,要花很久或很多錢搞到那些舊人權才有辦法追上老手
以上兩種形式 你喜歡哪種呢?
--
保值啊
愛之深 特之切
保值
不然你喜歡騙客?
FGO舊角會強化我覺得不錯,看看藍傻一開始到現在
對玩家來說保值一定比較好啊
推新角pad也會定期強化舊角 不錯
現實層面...如果遊戲沒了這些都不保值...因為不能實
體化。
覺得還是保值好 不然舊角沒人用
公連這種都混著的,泳咲,新黑萬年神角,也有很多角色
一開始很強,後面倉管,都有
兩種都有比較好 舊角能用 新角可以創新流派
神魔就是沒在保值阿,兩個月前的合作大獎現在都很廢
公連跟F就是兩種都有
FGO把舊角的直感都強化XD
神魔真的超不保值
黑金項羽淪為倉管 辛酸畫面流出
保值的好,換太快連攻略都很難找
不過神魔這樣對新手或回鍋可能比較好 抽新年黑金或合作
一套 馬上就追上進度了
才沒有什麼花很久才追上,都嘛去※※※買帳 (遮嘴
沒在pvp也不想當人上人所以人不人權沒啥感覺
不保值今天入坑跟上了,資源比老人少過幾天又要被淘汰更慘
不然神魔都是8年了 新手要追上老手的卡池根本不可能
公連的新黑沒變但隊友組成一直換,抄作業有點累
保值對回鍋玩家比較友善吧? 不抽新角還是能過關
神魔不是都說回鍋一單抽合作馬上追上最新進度
保值
CY遊戲玩過一輪 到頭來還是回歸F 供參
3. 每一隻角色只要有愛就能用
不過一定程度也是因為我會直接棄坑沒人權連基本體驗都很
差的遊戲就是了
保值
both both both, both is good
抽愛與癖好
都有
從前面的推文來看 神魔聽起來比較像每季出新卡 不
管老手或新手都要課金抽卡追新進度?
不用追新進度的才少吧 官方不生騙課的東西要怎經營
不課金的話 聽說也能靠每日登入存石
像彈珠那種吧 舊角定期領強化 限定角保值至少半年除了
某個超獸之恥外 合作/新角要馬很廚 要馬用途超級特化
遊戲裡有複數個能不靠抽獲得的保值人權卡又是哪種
應該學夢戰拿舊角出SP再賺一波
gbf其實核心角色挺保值的
神魔就靠著逐漸堆數字強迫舊卡退環境
現在已經到了平砍10億都嫌爛的時代了
Gbf角色保值是以前的事了
夢戰真的很神奇,初版雙奶(莉亞娜&蒂亞莉絲)到現在還
是神奶,也不會很難取得
凡是抽抽就是60往下起跳
方舟就是開服人權現在都保值,但代價就是整個遊戲難度
提升非常緩慢,開服一兩年還在打跟以前難度差不多的關
卡,很容易失去練角和推圖的興致
不會啊 很保值 我現在還在用泳丁 阿拉南 eo 羅貝 狗狗
白貓阿 姆咪掃圖快用兩年了
GBF核心幾隻都強一年以上哪裡不保值
大都強三~四年有了...
新年黑貓超保值
第二種的代表應該是艦娘 辣個震電改
保值 一套打天下懶人福音 不然meta一直換要跟很累
保值好
都玩抽卡遊戲了肯定是第一種阿,當盤子就要一直抽一直爽
,廠商賺更爽這樣才有循環
保證 因為我沒錢只
保值是一種福利吧 FGO普池角有到齊問題就少很多了
欸,不是,平衡很難是嗎?
玩遊戲又不可能一輩子當新手,肯定是選保值啊
我覺得強度隨便 很好抽但是賣色skin的好
當期新角意義不明的2倍特攻很爛,但保值也會造成環境
停滯,還是折衷半年一年能更新一次環境最好吧
gbf現在不太保值了,新卡可能撐不到1年
課強度的也會因為有個底環境會變,不太會隨便放掉看
起來有點強的東西
GBF的招喚石比較保值。
講到gbf還要討論武器跟召喚吧
最近撐不到一年的核心 有誰啊?
GBF的角色輪替週期算蠻長的了 很多OP角都至少能待個
一兩年
第一種有其他非課金要素可以維持平衡的話就還好
像GBF武器盤就比角色重要
保值=環境沒有流動、難度沒有提升,這種遊戲玩不下去
,至少半年一年要輪動一下
一種會勸退新人 一種會流失老玩家 自己想清楚
保值比較好吧,看看白貓,我玩的時候抽到限定+武器 大概
兩個活動過後就沒惹
保不保值也跟前排縱深有關 gbf6屬*3就至少有18隻的
位置了 出一隻新的op角還有17隻留在場上
某貓的前排縱深就真的有夠淺 出了第一名 第二名直接
過氣
還要分功能 奧義農活動 古戰fa 手動普攻 高難 獵金
看福利量吧 像公連不保值根本沒差 石頭送一堆還有保底
根本不怕跟不上版本
我覺得保值好,一代patch一代神新手加入後兩三個patch不
也是得加入抽卡地獄?
第一種就白貓,剛推出時被稱永世最強,換新卡池後被針對
被打成狗
當然是保值,之前玩過一款叫eredan的法國卡牌遊戲,兩週
出一次卡包換meta
現在玩第七史詩,開服角色還是有戰力,會上修
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,48
[閒聊] 各位是強度黨還是真愛黨亞洲的小夥伴(華人) 是不是強度黨居多啊? 我玩遊戲的時候,口口聲聲說要當真愛黨 但是喜歡的角色,實用度低的時候 真的有點抽不下去47
[閒聊] 入坑新遊戲會選擇先亂玩還是爬攻略很多遊戲有所謂的建議玩法 可能你開局沒有抽到人權角,後面就等著吃悶虧 或著開局沒選熱門職業,或是沒把握好伺服器活動 那麼就會進展緩慢、處處排擠、甚至玩不下去 不過對於一個萌新來說25
[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡15
[問題] 為何手遊一定要做出產廢跟人權?產廢:強度很差的SSR,SR都打不過 人權:有沒有遊戲難度差距很大 不知道為何手遊設計幾乎都會分這兩種 營運知道怎樣做才會強但是他們不幹 例如FGO阿比,除了會唱歌一無是處14
[閒聊] 卡片遊戲該不該保值?卡片遊戲的卡片該不該能保值? 業界龍頭的MTG跟YGO正好是兩個極端 MTG對於復刻比較保守 甚至還給早期的卡列個禁印名單 有強度的卡基本上價值都能穩定甚至上升6
[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?屬性系統: 有屬性相剋,剋屬的話會非常強大, 沒剋到屬的牌就吃屎 遊戲變化會稍微多一點, 然而因此逼你每個屬性都要湊一套牌2
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好遊戲強度通膨應該是難以避免的。 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星 突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?3
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好這一定啦 公連就最好例子 剛入坑結果一堆老人權沒有 就心情上不太平衡 泳裝咲戀還要快一年才復刻 新手想有還要先去買號 多少會勸退一點人
爆
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