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[問題] 為何手遊一定要做出產廢跟人權?

看板C_Chat標題[問題] 為何手遊一定要做出產廢跟人權?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:22

產廢:強度很差的SSR,SR都打不過

人權:有沒有遊戲難度差距很大

不知道為何手遊設計幾乎都會分這兩種

營運知道怎樣做才會強但是他們不幹

例如FGO阿比,除了會唱歌一無是處

穿上泳裝依然是拉機

或是沖田,技能過時強化也是廢招

三星凱撒都可以跟他一較高下


我也想要用愛角周回 但是傷害就是不夠啊

注意這邊不夠是你再有愛抽到滿都不夠

反而其他人權隨便打隨便過

對喜歡那些角色的人而言不會覺得不爽嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.106 (臺灣)
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damegyru55508/18 21:34還有新系統的實驗品

getter556608/18 21:34薛錢啊

Xavy08/18 21:34讓人在家體驗社會

vsepr5508/18 21:36要把不同特色的角色做成一樣強就很難==

willytp9712108/18 21:36手遊的本質是販賣不平等跟攀比 大家都一樣誰還跟你

willytp9712108/18 21:36

DarkKnight08/18 21:38有良心的 會把產廢平衡點

klaynaruto08/18 21:39大沖田可是能週回最新的90++ 別小看人家

mumi6133708/18 21:42胖沖田YYDS

peterisme1708/18 21:44$

Adlem08/18 21:46硬派寫實

k96060808/18 21:47沒有產廢怎麼凸顯人權

a204a21808/18 21:52強角的名額是有限的,有人在上面自然也有人需要去墊底

a204a21808/18 21:52,有點良心的會在不威脅到強角的情況下給他點別的發揮

a204a21808/18 21:52機會,不要臉的就管你去死,反正是死忠的

tw1508/18 21:52不然哪知道稀有

Ishtarasuka08/18 21:55小凱薩這次打90++蠻好用的啊

Ishtarasuka08/18 21:56不過本來那麼多角色一定有相對強勢的

SangoGO08/18 21:57人有攀比之心,沒辦法的,除非角色都扁平化不影響遊戲內

SangoGO08/18 21:57容,那就沒有產廢人權了

SangoGO08/18 21:59甚至每出一個強角,就有一個角色的出席額被淹沒

SangoGO08/18 21:59除非遊戲設定是「玩家知道用完角色前都能一直行動」那就

SangoGO08/18 21:59是人多的贏

SangoGO08/18 22:00比如打積分戰,每天不重複角色可以出無限刀

SangoGO08/18 22:00那就不存在產廢

alanhwung08/18 22:00如果能設計的機制沒那麼多 就一定會有相對值

alanhwung08/18 22:00數值越多能搞的花樣就越多 數值少就比大小了

SangoGO08/18 22:01因為所有的角色都能換成積分,不論強弱

abadjoke08/18 22:05所謂的避免強度膨脹就是要有某些角色負責當煞車

tenins08/18 22:14沒產廢角你本本要看凱薩噢

maplefoxs08/18 22:25遊戲平衡本來就很難

kayliu94508/18 22:47轉蛋遊戲的缺點

shinobunodok08/18 22:59除非你所有角色技能數值都一毛一樣 不然一定有強有

shinobunodok08/18 22:59

s54042108/18 23:02就財富密碼

zeyoshi08/18 23:15不然跟白貓一樣啊 新池即人權 舊的全丟倉庫

jaguarroco08/19 01:24這叫廢話,角色/技能/裝備/天賦之類的東西有做出差異

jaguarroco08/19 01:24性的話,自然會有優劣之分

nadleeh08/19 13:50課金群體也沒幾個是無上限預算,逼太兇可能就跑了