Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制
※ 引述《aureusii (黃金葡萄球)》之銘言:
: 如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。
: 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、
: 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經
: 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。
: 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換
: 成我用坦克去面對時,如果抽到的本我沒有很高的把握度,就會感到焦慮,怕
: 迷路、怕機制沒躲好損血死亡,總之就是覺得如果表現得有瑕疵,就會讓隊友
: 覺得這個坦克不會玩。
是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123,
副本不熟的時候還會注意一下場上機制,
熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。
坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。
補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,
我就覺得這坦真的很棒了。
: 各位主修坦克的時候會準備簡單攻略在旁邊看嗎?(就如果進去發現是早就生疏
: 忘得差不多的副本,可以惡補。)
我是覺得升級路上的副本也沒那麼難,別想太多,
講難聽點沒坦沒補也不見得打不過。
由於我常在半夜玩所以常遇到一些神奇的事情,
王超過50%倒坦或倒補結果還是打完的事情也沒少見。
尤其是那個流沙迷宮的尾王奇美拉最扯,這副本有毒是不是?
坦補DD我都曾經在王還有70%左右的時候獨自打完過。
所以基本上倒坦要我盲猜的話,
比起坦忘了開招不會玩,
我更覺得捕石頭丟太爽來不及補的機率比較大。
至於什麼擔心表現有瑕疵,一看就知道你沒玩過WOW,
像我經歷過蝗蟲入侵那個年代,
滅團不就是坦怪補不會奶,補怪坦太軟,最後兩邊一起噴DD不會玩嗎?
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流沙奇美拉就低等副本東巴
前面的副本基本上沒大失誤初見都能過
奇美拉的雷電跟寒冰咆哮
沒看攻略不知怎麼應對很正常
噴完等著被GM找去聊天嗎..
你是不是沒玩過wow
多的是被電/冰過好幾次還是不會跑的人
流沙昨天才中風過,DPS狂死
奇美拉好像打過一兩次 都沒啥印象 也沒看攻略 可能都大
腿
奇美拉冰不遠離DPS是會直接暴斃的補也是
流沙初見殺XD 會躲就無傷 不會躲就暴斃
多躺幾次就會了 又不是多難的遊戲
我好像沒開這個副本 怪不得沒印象XD
聽過黃金谷的評價後 果斷放置不開
黃金谷印象深刻 很虐補
我本來覺得黃金谷根本都市傳說, 打過幾場哪有那麼可怕,都在做效果是不是? 直到有一次我半夜用補排到一場...對不起,你們真的沒唬爛。 打完有個DD直接說補師真的辛苦了, 我不知道他是不是在酸啦, 不過看到坦最後DEBUFF疊了七層還八層,另一個DD也差不多, 感覺應該是真的覺得我很辛苦吧。
黃金谷建議,只要按解狀態和補就好
黃金谷第一次打一王滅兩次 第一次不知道吃果子 第二次吃
比起黃金谷我更不想碰的是埋沒寺院 有殺人大黃蜂那個
黃金谷真的很可怕 我練補師的時候超容易排到奇葩的坦克
了還是拉不起來 後來被人教全體上Hot就過了
之前都只上坦Hot
是真的你辛苦了 7/8層應該隨時葛屁都不奇怪
我自己在補尾王大概疊4左右就補得很痛苦了
黃金谷能扛7/8層的DOT真的很辛苦
まとめた方がいい是指怪拉在一起打比較好?
對
我遇到的幾乎都不會問拉,真的死了再說
打過一場黃金谷 一王打不贏最後投票解散 坦我猜應該是直
升上來 補一直補到沒魔 超無言
奇美拉真的新人殺手
黃金谷不消DEBUFF真的很歡樂XD
我是不覺得黃金谷多可怕 71 73各方面噁心多了
打幾個字提醒要吃果子消debuff就好了
一句話就能解釋的東西都稱不上什麼
黃金谷地上的種子那麼耀眼 最多滅一次就該注意到了吧
我坦打黃金谷最尷尬的狀況是道中拉一拉結果隊友毒死了
黑魔跟白魔還同時死掉...這算是我的錯嗎?
有看到他們毒死什麼毒嗎 自己站在黃水上面死就跟你無關
如果是你的怪跑去揍她們中毒死 那就 對 坦的錯
就不太清楚狀況才覺得尷尬,因為是已經拉完在打的狀況
死了也沒看到他們周圍有怪的樣子 就不知道
看怪物清單都都是紅色的很可能踩黃水踩死的
黃金谷我都只滅在一王前隊友拉不停的小怪海
黃金谷那邊蠻容易不小心引到的,只能相信補師
七八層跳一次就快掛了吧,還真是辛苦 XD
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首Po如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換24
三個字:不需要 這個遊戲副本分類很明確 極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的 他分類就叫高難度副本 剩下4人、8人、24人28
諸君 午安安 老話一句,多打就熟了 坦補打對副本記憶一定都是不一樣的,因為要面對及處理機制方式不一定會一樣 (試煉之道那種大家一起考試的除外) 最簡單的方式就是自己用坦親身下去跑過一次,4人副本很難會讓你打到死去活來的18
我個人是討厭DD[衝]前面去拉怪這派的 前幾天排每日升等進LV15海蝕洞 一個T服的詩人一直搶先跑去前面拉怪回來 補看他受傷幫補了仇恨馬上轉移到補身上 偏偏補又是新人,只會站在原地硬補8
我來告解了。 剛剛開補打一場隨機主線,排到南方堡。 兩個坦,一個小草一個回鍋玩家,對岸好像叫豆花? 總之它們兩個從一開始就透露出不對勁, 等到柵欄都開了還是沒人願意開坦姿。
爆
[閒聊] FF14中國服2.0完後心得原本想玩國際服的,但有要開直播、剪影片,所以只能轉而中國服 那2.0心得我打算分兩部分聊聊,副本跟故事 我是騎士開局直到2.0結束 1.副本 還沒玩之前,聽聞版上說50等前的副本都很簡單,不用看攻略都能穩穩過87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道43
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多
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