[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何
fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外
還有豐富的劇情跟強大的角色人設
還有華麗的寶具動畫當大招爆發
把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖
劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物
對 就是變成跟原神一樣
這樣最完美的手遊是不是就誕生了?
還是玩家比較喜歡你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戲
--
當然很可以,但蘑菇跟她的好朋友技術力水準只有宇宙神遊的
程度,辦不到XD
DW又做不出來
狗會跑到死
DW做得出來我頭給你
所以跟現在有何不同 現在一樣周回刷素材
我才正想要吐那不就是原神嗎 結果你自己說了
原神劇情不好阿 人設也不如fgo fgo不是號稱劇情最好的手遊嗎 當然是結合兩者的優點
但TM老人真的只會做電子小說,可以點擊打怪已經很了
不起了
我只求畫面變好,但是我一點都不想要操控性,下指令回
合制就好了
DW哪來這個技術 直接找米哈遊合作還比較有機會
皮影戲就躺著賺了 為啥要爬起來賺?
會變成寶可夢傳說阿爾宙斯
可以升級18禁補丁的話…
開什麼玩笑 變ARPG我要怎麼單手玩
也不會賺比較多啊 現在這樣就好
我要從尼祿的裙下視角
不需要 預算多撥一點給繪師就好
會被說抄襲
成本太高 提案打回
大概會變成像fgo arcade一樣
皮影戲都要趕工趕到開天窗了
有那個錢不如多請幾個繪師 把垃圾蒼月之流掃地出門
連全語音的不做的遊戲 奢望什麼呢?
這大概就是為什麼米忽悠整天被噴小氣 噴劇情 噴世界觀
噴整天忽悠 被自己國內噴到歪 還是收益那麼高的原因吧
fgo遊戲都這樣了 算了吧
會剩下那群44在玩,沒多久就島了
寶具Skip都做不出來了你要求這麼多
不是每一家都能做出來的技術就有他的價值在
fgo能成霸權,只是他運氣好,吸到一堆盲從的手遊玩家
寶具有skip你再來說話
大多數的fgo玩家都不看劇情,就知道多少只是跟風的
增加幾張補魔劇情就賣爆惹ㄅ
我還以為是有一死士呢,原來其他手遊都那麼衰洨
真正會因為fate玩遊戲的人,看看fate其他單機銷量就知
某人很想釣魚,不過這個餌已經老到臭酸了
但這些44課金力很強,騙到一堆人看排行高跑去玩
實裝補魔系統就賺翻了
錢坑
玩fgo的更多是動畫/小說來的吧,原作遊戲都多久了
可以啊,換間公司做有機會
玩過extra跟extell大概就知道是甚麼模式了 連割草都割不好
開放原神抄FGO就能實現了
因為遊戲機制的關係,fgo的御主跟自家從者互動很少
,只有戰鬥和房間語音。如果能選擇單一從者陪伴,親
身體驗聖杯戰爭、魔術軼聞或世界末日,主角也能在遊
戲中獲得強化手段或特殊能力,而非2D畫面+戰鬥時臨
時召喚、站在旁邊當空調,帶入感應該會大幅提升。
製作預算不足
無名從者 然後可以抽卡用寶具想想就薛翻
還不是都抄異度神劍2,精美的jrpg配轉蛋
FGO原神化應該是GD子在場上跑 像召喚鍋巴一樣召喚從者
誰要做
想當年第一款說遊戲性的EXTRA...
這樣會虧本虧到死吧…皮影戲大家都買帳了為什麼公司還要
花大量的資金去做3d化的地圖腳色跟arpg?
啊如果公司真的要開發開放世界arpg還不如原創ip更不用
把賺到的錢分給fate那邊版權的人不是嗎?
FGO連系統都不太更新了,還能大賺,怎會在遊戲下功夫
建議不要期待TM以及委託廠商能做出有遊戲性的ARPG
做大便就能賺的東西 為什麼要做好料?
@37樓 雖然不是FATE但是還在型月作品範圍的月姬:?
fgo這麼簡單的系統都做成屎了還期望arpg?
看不起回合制遊戲啊
以內容大可像原神那樣做一個抽卡式的開放世界遊戲(不
抄薩爾達),但DW的技術根本做不來
其實看Fate/Grand Order Arcade的內容,感覺本來fgo本來原
始企劃就是要做成這樣吧?只是技術力不夠才會變成出fgo,
然後技術研發出來又塞不進手機的部份,就變成大型機台的內
容了XD
我先許願愚人節可以讓我玩到動作遊戲的勇者龍娘的大冒
險,不過那個衣服3D化應該很母湯
我對FGO的IP沒有啥忠誠心,認真玩1個月還是不知道這
個宇宙神遊到底在玩啥,網頁遊戲等級的介面,比DMM
有些遊戲還差的戰鬥皮影戲...這個玩的下去真厲害
一天到晚跟馬修在整備室裡...嘿嘿
塞伊特姬路城金字塔觀光一日遊?
可以 但是DW就是一家廢物垃圾公司沒辦法
砸錢一定可以 可是你看DW那爛泥扶不上牆的樣子還是算了
FGO把第一部的劇情修一下就能直接找寺胖做戰棋了
只求arcade能移植到手機QQ
FGO原始企劃早就死了,因為這企劃前身就是胎死腹中的fate
online
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後77
[閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?講到熱門手遊做動畫 而且有劇情 一定會提到FGO FGO的劇情可以說是典範 甚至人家都說玩FGO就是為了看故事26
Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲17
[閒聊] 安安,有比FGO更廢的遊戲嗎?幹你武內,媽的體力滿了打到這一關,一開始打死BOSS還會無限復活,以往這種打不死的BO SS都會設個回合上限,例如它開一次寶具或是過一定回合就結束戰鬥了。 結果這鳥關13回合還沒結束,BOSS不斷復活,我帶了一堆騎職又很難死,結果這5AP打了我2 5分鐘才全滅,全滅才是過關條件,打完25分鐘出來,發現AP又滿了。13
Re: [閒聊] FSN動畫重置Fate線很有搞頭吧感動是有鮮度的 與其去搞重製FSN不如把資源放到FGO FGO終局特異點即將要公開 基本上這IP有死忠客戶群,粉絲的口袋也深 所以實在不太可能就此停住2
[閒聊] 原神跟FGO的劇情架構真的很像耶我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的 先附上兩款遊戲的人權圖 兩款遊戲的劇情架構都是像這樣10
Re: [問題] 是什麼造成原神、櫻革和馬娘今天的局面我只能說 作為一款抽卡遊戲,角色香不香最重要 之前玩了一下櫻花革命,有抽到據說是人權角的SSR,長這樣X
[討論] 原神是現在宇宙神遊的新標竿嗎?是這樣啦 宇宙神遊的特點如下 1. 包羅萬象 在討論遊戲(不限類型)的時候 常常作為遊戲業的標竿 所以才一直被類比7
Re: [閒聊] 原神和FGO哪個人設最頂?因為對原神不熟所以只說FGO的部分 一個角色的人設包含很多面向耶 包含美術風格、背景設定、角色繪師的畫工等等 FGO由於角色繪師很多位,所以風格都不統一 所以你會看到超高校級的伯爵和豔后
爆
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