[閒聊] 震驚!? FF11人數居然還有RO的2~3倍
很詫異,真的很詫異 ==
FF11是FF系列首款網遊,也是FF14的前身
於02年推出,採月費制,當年在日本是國民級別
然而隨著劇情結束、原製作人因FF14挫敗而離職
這款基本上自2013年起已沒有大改版
沒想到剛剛看到人口統計
今年的同時在線人數居然還有20000人左右
比持續更新的RO日服的6-7000人多了2~3倍
到底這款是有什麼魔力,才能至今仍屹立不搖
有沒有F洽
(資料出處)
FF11人口
https://jururu.net/ff11-population-2021/
日服RO (JRO) 人口
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1631568721/l50
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FF
推
懷舊? 可能日本人不玩韓國遊戲 玩自家的網遊啊
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Ro還這麼多人喔
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所以這款遊戲已經營運了19年!?
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我的信箱仍然還收到FFXI的活動消息 真是猛
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這就是為什麼還沒收掉的原因阿==
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ff11好歹是大前輩,如果se肯remake應該不少人會回歸
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那ro還算蠻多人的
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我期待像DQ10一樣出單機版...
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11營收還保持黑字真的不是說說的
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我FF14 FC公會的日本玩家,有一位上個月還說他回去玩FF11,把
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之前沒跑的劇情跑完,然後另外2位也玩過FF11就跟他聊起11的
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劇情。
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吉田接管FF11後其實改善了很多東西
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記得有提到FF11還是持續有小型更新
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加藤英美里的YT直播也幾乎都是FFXI
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其實去年還前年有大更啦,蝕世のエンブリオ
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[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.57
[閒聊] 有哪些長壽遊戲 你一直覺得要倒卻沒倒的?穢土轉生的不算 就是倒了重開機的不算 重出賣情懷的也不算 這種例子日本很像比較多 看看那個ff11 還有那個ff11 還有那個ff1128
[閒聊] 玩過那些遊戲很久沒改版還能活城武我啦 國中時期玩雷爵的天外 原本都一年改版一次 後來英雄符石改版一年了沒看公司有什麼動作 我就快點逃了15
[閒聊] 萬代網遊 藍色協定 還有呼吸嗎等這款的上市很久惹 但封測時好像有點不穩,後來修修補補,新增一些小內容 然後至今也超過一年多,官方也沒有明顯動作 是不是沒呼吸了 有沒有這方面的B洽16
[情報] FF16 劇本完成、配音中、不參展TGS在今天的FF14製作人訪談中 同時身兼FF16製作人的吉田直樹 有稍微提到FF16的進度... 目前的進度是↓8
Re: [閒聊] FF14跟以前FF系列有關的梗(有雷)11不只有連動活動,禁断の地エウレカ跟四聖獣奇譚都一堆11梗。 禁断の地エウレカ本身就有部分環境設計參考FF11的ウルガラン山脈。除此之外,戰鬥 不能會扣Exp,甚至掉級,還有怪有各式各樣的索敵方式(音感知、生命感知、魔法感知) 都很明顯是參考FF11。最終決戰BA也是致敬FF11曾經的最強NM「Absolute Virtue」(註) 至於掉落物的梗就更多了,マメット・ミスラ、マメット・タルタル跟マメット・エル7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
Re: [問題] FF有機會出Offline嗎我不清楚FF11的遊戲設計狀況 但在作為早年的日本國民網遊的FF11 至今還是有一定的人氣的 大概就是FF11有20000人,RO有6~8000人這種差距 以月費來算,月營收也有650萬台幣- DQ 10 (勇者鬥惡龍網路版) 這幾年日本(PC)MMORPG寥寥可數 以FF11、FF14、DQ10、PSO2為代表性 其中只有PSO2與FF14都有佈局海外市場 為什麼與FF11, FF14一樣是由SE營運的DQ10
爆
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