[閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?
如題
記得小時候玩一些OLG
都還沒有副本概念
大家都是在野外地圖打怪練等
然後分頻道 哪邊一堆人就換個頻道打這樣
王也是都在野外出生 沒什麼獨立空間
頂多是劇情模式會被丟到別的地方之類的
也因為這樣,路上都看起來很熱鬧
也偶爾會有路過幫打怪,幫補血
路邊大家隨手喊缺人組隊的狀況
當然相對的也會容易遇到搶怪的白目或者一直纏著你的怪咖之類的
但還是比較像是一個「假想世界」
因為大家都在一個空間居多
然而不知道從何時開始,副本化的趨勢就出現了
雖然仍然有野怪跟大地圖的機制
但很多主要戰鬥都變成在副本解決
大地圖的怪大多都不是需要組隊或者互相幫忙才能解決的
基本上只是銜接每個副本的等差的地方,順便跑些劇情
佔用整個遊戲的時間其實不多
所以路上其實很少人,因為大多時間都在副本或者在村莊掛網
感覺有些淒涼,這麼大的野外地圖,卻只有小貓兩三隻在跑來跑去QQ
雖然也能理解副本化的意義
獨立空間可以回絕掉太多大地圖會發生的各種人類導致的神奇情況了
MMORPG副本化是必然的嗎? 有沒有其他條路走啊QQ
--
王在野外出生不是常常打架嗎?
野外王就是體驗太差才會都改成副本...
黑沙 不就一直都沒副本 最近才開始有?
真假 我沒玩過@@
還是有世界王阿,兩者可以共存
有啦 大多都還是有 但主要還是在副本居多 在大地圖晃的時候就有點空虛
人多大家搶怪 搶一搶開始打架 想好好玩遊戲都不行
記得以前有頻道設計的遊戲還要換頻找王www
順手捅你一刀還差不多
不夠世界王人太多根本無法設計好的機制就是無腦亂打
打架好好玩啊~~~
我覺得野圖是一個MMORPG遊戲的基底內蘊 或許不是玩家的最終
副本化是一個解決打王時會大lag問題的方式
獨立空間能解決的問題太多了 因為把人聚在一起就是會發生太多神奇的事情
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 10/24/2021 23:04:57很熱鬧啊 亂象也多 綁你時間還考驗你線路
如果你體驗過野外王在號召團員結果對方也正在集結
結果打了半天王都沒碰到,反而誰開王誰就被扁,我想你
人集中在一個地圖,伺服器會爆,請參考某個世界第一mmo
應該就可以理解副本的好處了
副本的好處我知道啦 只是大地圖常常變得很空虛QQ
歸宿 但是放在那會讓人覺得安心 好像遊戲不是只有一進去就擺
每次世界王開打就卡到爆,玩個屁
明了只能戰鬥的副本 然後離開了就只能盯著大廳介面
沒有可以亂晃轉悠的地方
副本化的平衡設計比較好做,放野外就是群毆打好玩的
副本可以要你合作 野外就是搶怪而已
FF14的高原設計就不錯 大家在地圖上殺一定的怪 會出現緊急任務 然後大家就可以搶著進去打王 王會出現在地圖上某個隔絕空間 地圖上的人看的到旦進不去 也不能干預 不過這個高原本身就是副本就是了....不然搶著進去打王的人會爆掉...
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 10/24/2021 23:11:24GW2野外蠻好玩的
個人覺得野外王設計的最好的就是GW2了,那個BOSS戰
真的就可以體驗到一群人努力攻略一隻王的感覺
GW2 地圖動態事件阿 尤其DS的 第一次打的時候覺得超猛
整張野圖的狀態還會隨著事件進度變化
1.副本的環境比較單純好平衡 2.後端好處理分流
不用成副本 肯定會被課長/課長工會獨佔的吧
副本沒問題,問題是有的遊戲內容全部都在副本
副本比野外農怪好玩
能確保大家遊戲體驗還能防外掛刷王,真的百利無一害
啊
野外地圖有點空蕩蕩的 有點落寞
比較強調PVP取向的還是會放特有資源放在大地圖上讓玩家搶
因為技術瓶頸
野外王大多打起來很無聊啊
GW2真的做得超好 那個搬炸藥桶
大公會包王工作室包王
因為會出現一堆人搶王吧
想看FF14全伺服器的人一起打水晶塔暗之世界的樣子
不要欺負雲媽
不搞副本就是跟外掛搶怪
上古世紀我覺得在副本跟世界王這方面的平衡做的還不錯
線上遊戲都把遊戲本體系統跟社交系統越分越開了
真的 以前副本剛出還要到副本前面排隊 這種起碼還可以認識人 現在直接在任何地方案排副本就能進去 然後打完就解散 根本不用經過社交..... 路上也沒啥人能搭訕 變得比較只能靠工會系統之類的QQ
野外王最後大公會或工作室包場也沒比較好啊 另外就
是你在打野外王的時候你家奶媽被路過的賊摸掉也很靠
北吧
黑沙阿 副本反而沒人要玩= =
幻想神域有副本也有世界王,但世界王根本摸不到,玉藻
前一出生畫面先卡十秒
黑色沙漠沒有副本 戰鬥流暢 人物好看 推薦給你
當初wow設計副本的理由就是看到EQ的大型公會把世界王
跟打怪區給霸佔了,所以弄成人人有王打有裝掉的副本
模式
其實野外能搞的副本同樣能搞
副本能做的野外不一定搞的出來
極端點有,區域王放地圖上,重生前有數百人來蹲點,把顯示
特效、其他人...等等全關,一個重度近視的世界,然後世界停
在王出現的那一道光,雖然技能照CD輪流放,但畫面沒動過,
大概十幾分鐘至半小時後,會出現瞬時縮影,聽說,王出現後
一分鐘不到就掛了,技能特效閃現持續十幾分鐘,看到自己能
移動的,其實還在原地,重登回家掉落物會在身上,所以等畫
面中剩下三百多人後,畫面就恢復正常了,聽說有等四小時...
10多年前玩天堂2的野外BOSS也很好玩 BOSS很強所以大多數野
外的高等區間狩獵首領 單一公會都吃不下來 然後就會有主辦
開推王團帶著大家連續推掉很多隻 世界BOSS像螞蟻媽媽 克塔
核心 札肯 巴溫 地龍 火龍這種都是100~300人大集合一起打
超好玩
而且因為BOSS強 即使人數很多也不會有那種BOSS被秒殺的情
況
不過再後期一點 玩家就強到一些BOSS 大概組1~2隊9人滿組
或是單一公會就能吃下來的程度 就開始大亂鬥了
想到wow的卡札克 敵隊陣營不用開pvp也能搗亂
副本化也可以減緩伺服器的壓力
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[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯65
[閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換41
[FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎如題 肥宅我這禮拜入坑ff14了 玩的是拳師 話說這遊戲應該是肥宅我第一款mmorpg 以前都只玩單機沒玩過什麼線上遊戲 很多東西都不懂啊37
[問題] 新手發問迷路問題大家好!上次發問完基本問題後,自己也摸索好幾天,每天玩一下,邊緣人靠著自己終於升 到20幾等了,開始可以排副本後進去就有種莫名的興奮感(? 雖然都是不認識的人就是了 。 不過我目前玩下來遇到最大的問題大概就是 1.迷路整個不知道要去哪?18
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問先聊聊昨晚的部份。 昨天用了半天把斧拉到可以打副本的等級(15),覺得每次換職業都要重來一次有點痛苦XD 可能也因為我在非優待服啦,最後我還是灌水跨等打FATE跟筆記。 不知道為什麼FF14打單隻怪的煩躁感有點重。10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入
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