[閒聊] 台灣是不是救了韓國遊戲業啊?
在下美國特派員的觀察報告
韓國以前很窮 積極發展各種產業
但遊戲業當時美日已經很成熟
起步慢了點的韓國遊戲業往外擴展受限 隔壁的中國還很封閉 日本又瞧不起韓國
想不到遙遠的南方有個小島竟然這麼捧場
說也奇怪 當初這個小島跟南韓無論是體育賽事還是代工方面都有瑜亮情節
偏偏一個叫天堂的遊戲剛好擊中G點
島民人口雖少卻是世界上數一數二願意花錢的超優質SS級市場
就這樣台灣的奶水變相養大了韓國的遊戲產業
即便隔壁中國已崛起威脅到韓國遊戲 但台灣依舊在最昏暗的時刻力挺 真可謂台韓友好!
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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只有天堂在日本吃不開吧 一樣韓製的RO不是還不錯
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對== 除台灣外,韓國網路遊戲在海外幾乎做不起來
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才不是台灣 中國才是做起來賺大錢然後被限制搞
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韓製的傳奇在中國火紅的程度完全不下台灣的天堂
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dnf:
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我是真的很不甘心 憑什麼一個黑心改機率騙玩家的ip 能一
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一直A台灣人的血汗錢?為什麼就不是我們去A韓國人的錢
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黑沙 LA都算全球玩家不少的韓系MMO吧
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天堂 天堂RM2MW 到底要幾個?玩法還貌似就那樣
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查無不法 謝謝只叫
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謝謝SNG 美國特派員連線報導
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給推文,古早年代的遊戲開發台灣是大勝韓國的,然而
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代理產品抬頭,開發不是主流就逐漸這樣了
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為什麼在歐美紅不起來 看實況也只有俄羅斯比較多在玩
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是阿
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那時韓游 天堂賣台灣 傳奇賣中國 RO賣日本 都大賺
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只是後面就是BZ的WOW 和拳頭的LOL
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就走歪了開發只剩獨立團隊跟數的出來公司
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完全沒有把韓國在中的DNF放在眼裡
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有消費就算的話,那你們怎麼不說台灣救了中國遊戲產業
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天堂 RO時期 當時韓國的經濟確實有被遊戲產業拉一把
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[閒聊] 為啥沒有Hololive Korea ?如題 Vt正是一股席捲全球的浪潮 Hololive目前取得國外的Vt也大都順利 只是很好奇 隔壁的韓國也是遊戲動漫消費大國28
[閒聊] 韓國遊戲,或說RPG為什麼很對台灣胃口?從最早的天堂系列開始,一直到後面的天堂M(?),然後到天堂W好像都賺的盆滿缽滿,雖 然嚴格上來說是吃天堂的IP,但天堂確實是韓國遊戲啊。 我記得以前想要推坑一個一起玩遊戲的妹子玩魔獸世界,結果魔獸畫面被嫌棄得要死,角15
[討論] 台灣遊戲公司還有希望嗎?南韓靠遊戲公司出了不少富豪 Ncsoft 靠天堂,在台韓很紅 Nexon 地下城與勇士在中國很紅(當年中國遊戲公司還在睡,給了韓國公司幾會,現在中國遊戲崛起,沒有這種機會了) Netmable 這家好像是收購美國公司發展的 Krafton 靠pubg ,曾經風靡全球6
[問卦] 魷魚遊戲對台灣的最大危機剛剛想到魷魚遊戲對台灣的最大危機 不只是韓劇橫掃世界,台灣望塵莫及而已 這部戲讓很多韓國演員IG追蹤人數爆增幾百萬、乃至千萬 藝人紅了,往往有廣告代言、或增加更多出國表演的機會 以前裴勇俊、全智賢、rain都是這樣賺了不少7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :7
Re: [討論] 為什麼韓國什麼都發展的起來?嗯,實際上不可能真的什麼都做得起來。 但會有這種印象,大概來自於韓國在新興產業上都較為成功, 而台灣經濟成長幾乎全靠台積電支撐。 而為何會有這種現象,5
Re: [問卦] 韓國做對了什麼事才變那麼強?因為韓國人的眼界是全世界 積極向外擴展市場 在一開始是去日本發展 寶兒 東方神起...都在日本出道 中國在2016就禁韓了喔 韓國不會把雞蛋都放在中國 只想賺人民幣 被禁之後 就轉去攻美國市場 BTS辱華也沒差 billboard 直接空降第一 網飛 魷魚遊戲在中國也看不到 26只能翻牆 看盜版
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