[問題] 成功的手遊要素?
本魯是手遊長期觀察家
歸納一個心得
手遊成功的點
1.好妹紙
2.好劇本
3.好IP
4.好音樂
5.好抽
通常具備這五點的遊戲
營收不高也難
FGO算是此類的佼佼者
遊戲本身就充滿作者的熱情
不流於「公式」 無腦討好特定族群
大眾化才是FGO成功的原因
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奶子
噓
雲
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劇本其實真的不一定 看多了劇本好但遊戲收掉的例子了
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舉fgo當例子應該是誤會了什麼
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宣傳
噓
噓一下 都快被其他廢文黨排擠到邊緣化了 加油好嗎?
噓
要有很多雲玩家吧
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IP吧 感覺一開始沒吸引人來就冷了
→
奶子
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推C++
33
[閒聊] 當代手遊=賭場+妓院?如題 當代手遊這種抽卡跟賣卡圖的風氣最早不知道從哪款開始 我印象中最早開始玩的是PAD 後來把賣卡圖這點強調出來的代表應該是FGO?7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元10
[問題] 為何只有FGO能歷久不衰如題 Fate論IP也沒死神 火影 海賊 哈利波特大 但是手遊營收長期屌虐上述IP 造成這樣差異的主因是啥 本魯見解有310
[閒聊] Heaven Burns Red會是第二個FGO嗎FGO 劇本蘑菇 原本只是做galgame的 出來做手遊變成頂級IP 那HBR 劇本麻枝 原本也是做galgame的5
Re: [閒聊] Fate 的成功是沒辦法複製的嗎?很難 因為其他IP 複製不出FGO這款遊戲的現象 他們沒有 1.神作家 蘑菇 2.沒有專業的寫手團隊 :東出 櫻井 星光 等5
[討論] 手遊改動畫蠻成功/蠻喜歡的作品有嗎?如題 目前手遊改動畫 我覺得蠻讓我滿意的就公連跟FGO 不過FGO的動畫是屬於完全粉絲向 而公連則是少部份遊戲劇情 更多是原創 公連的動畫我私自認為是最成功的X
[閒聊] FGO是很難超越的手遊嗎全世界賣宅宅的遊戲 好像只有FGO特別賺欸 是喜歡FGO的宅宅比較有錢? 還是FGO能把正常人拉進去當宅宅? 賣宅遊戲日本多如牛毛4
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量X
[閒聊] FGO算是近年改編作品中最成功的手遊吧本魯也玩過不少「劇情向」手遊 但說真的 都有一點公式化和流水帳 不然就是把原作演過的劇情再演一次 把手遊當成商業小說在賣的 也就只有FGO了
爆
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