[問題] 地下城有寶箱的概念怎麼來的
dungeon
結構上是一間一間的 會有鐵欄杆窗戶和鐵欄杆門 確實很明顯是監獄
還會有防止逃脫的陷阱 比如地面長出刺 有一個陷阱掉下去被刺死
或者有拷問用鐵去和鐵處女這類的刑具
以上這些都很合理
但是既然是監獄 怎麼會有寶箱和神裝?
地下城有寶箱和神裝的概念是從哪開始有的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.156 (臺灣)
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推
前一個倒楣鬼
有道理XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.105.156 臺灣), 11/14/2021 01:13:10推
你把地下城當作有錢人的陵墓 寶箱就陪葬品
→
人死掉就會變成箱子
→
就怪物住的地方,總要收納些什麼
推
你刻意不提那個支語,你行
→
trpg設定給玩家玩的空間&crpg設定的迷宮,寶箱就是獎勵
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囉
→
阿遊戲就是要有挑戰和獎賞 你闖過無數死亡陷阱 殺光無
→
數怪物走到終點看到的是空蕩蕩的死路的話不是很哭
→
遊戲需要
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後面創作不是直接無視,就是自己掰出個設定
推
撿屍
推
寶箱怪
→
倒楣鬼的話 該是調查骨骸的得到裝備 而不是華麗的寶箱
推
那有高檔裝備的人為什麼會來探沒有比他好的裝備的地城
→
沒寶箱誰要去探洞?
推
要說怎麼來的就上面說的獎勵制度而已,要討論邏輯性的話
→
怎麼不先討論小智被皮卡丘電卻電不死、悟空到底怎麼發射
→
龜派氣功的
26
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