Re: [閒聊] 微軟是不是太無情了?
有些人說Forza Horizon 5出乎意料的好
我這個終極版玩家只能跟各位說
哪有= = 問題超多的
連線問題超糟 連一連就斷線 現在比較好一點 但是變成其他玩家雖然還在 但你看不到他我early access時 玩PVP 看到其他玩家全停在原地 但事實上大家都在跑 只是互相都
看不到對方
莫名跑完變第3名
新的連線方式+稀爛的netcode
整個地圖遇不到幾個活人 超空虛(現在HOTFIX過好一點
另外 取代FH4的#Forzathron FH5的Horizon Arcade
作為FP點數的主要來源
天殺的超難
遊玩方式就是每個ARCADE會有自己主題(甩尾 破壞 速度 混亂 跳躍)
限時時間內會有三關 有一個團隊條件要大家一起達成(e.g. 達成破壞技術150次)
FH5同樣要過三關 但是通關條件比FH4高 時間限制比FH4短(FH4 15分鐘 v.s. FH5 10分鐘在連線情況悲劇的情況下 Arcade不是只有你就是只有兩三隻小貓 通常第二關就是極限了而且這次ARCADE同一時間會有兩個地方同時舉辦 這意味著玩家分流 參加同一場Arcade
的玩家更少 更不可能完成Arcade所有三關
Reddit基本上已經罵翻了
因為未來會有許多稀有車是需要透過這個ARCADE賺取的點數換得
而且每周的嘉年華清單 有一個3分的任務就是要完成Arcade一次(三關全破)
我看reddit大部分人都說根本解不了
目前FH5最大問題就是netcode真的要修好 還有arcade真的要重新平衡
而且遊戲也需要再優化
我16G記憶體竟然常常記憶體不足直接閃退(官方說16G記憶體可是recommended requirement跑到控制台把虛擬記憶體增大到32G才解決
而且某些改裝零件也會導致閃退 常常改裝選到特定的零件遊戲直接崩潰
真的很哭
這周的每日任務「完成一個表演賽事」也出現BUG
你用第一名完成表演賽 任務不會有進度
一定要第二名才行
只能說現在遊戲公司已經不像以前 是把一個完成品端給大家
而是都推出半成品讓大家當「公測員」 遊戲通常都要一年半載才能變成一個完成品
哀
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作者 finzaghi (琴之森) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 果青 立體歐派抱枕 時間 Fri Apr 14 17:19:51 2017
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重要的是要享受過程
你田中逆
MS不意外,隨便弄一弄就丟到XGP
我XSS體驗還挺穩的耶@@,不過確實有看到討論PC端有些問題
對 我是steam的
主機還是有好處的,全民公廁的機率比較低==
追求東西打磨好才上不是當今軟體專案管理的主流...用
打磨的變現能力跟了解需求能力太糟了,一週一小版一
月一大版,立即釋出立即修
也不是那樣說 你想一下遊戲的定價這些年幾乎都沒上漲
製作成本卻不斷抬高
一款修到好再端出來可能公司財務撐不住
我認為還有一個要改進的就是暫停選單,4代的選單直
覺度高,還能讓你知道現在在播放什麼音樂,音樂也
會在暫停選單loop,這一代暫停選單似乎想弄得更加
精簡,結果暫停時安安靜靜的啥都沒有很空虛,畫面
很亂主辦單位管一下好不好= =
對 少了很多功能與資訊
一堆玩家都只會在那邊拍照逛街 他們當然感受不出這些問題
= =
FH5我開起來10分鐘內一定閃退= =
改成用系統管理員執行 然後設定加大虛擬記憶體看看
我買MSSTORE的RAM也16G不會這樣閃退耶
FH5 其實就跟 3 和 4 剛上的時候一樣啊
問題都很像,遊戲本身水準也很像
pc版真的慘..
微軟說的16G,是指XSX的16G啦
arcade麻煩點,不過每期都玩的話也不需要用arcade賺點數
了
XSX玩,完全沒遇到這些問題欸
連線場地人都很滿
拍照系統就別說了,一樣沒有按鍵功能提示,介面還是一
樣陽春,畫質是真的很好沒錯,但那個UI令人搖頭
用主機玩完全沒問題的路過XD
怎麼我跟我女友連線玩就沒這個問題
XGP PC跟XSS沒碰過崩潰
我記憶體有40G就是了
XSX沒當過,主機安定
XSX主機真的安定
FH4上steam不是也一堆災難,直接在微軟內建的xbox上玩可
能比較穩定吧
PC在XGP上玩 沒這些問題
XSX上用XGP玩,超安定沒當過。
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Re: [情報] FH4(極限競速:地平線4)將登錄steam上架了 可以購買了 價格分別是: 標準版 $858 (微軟商店原價$1688) 豪華版 $1138 (微軟商店原價$2188) 終極版 $1428 (微軟商店原價$2688)52
[閒聊] FH5 各版本閃退問題討論小弟我是買Steam版本 玩了30分鐘遇到幾次閃退就先不敢開了 怕一直測試超過2小時不能退費 5600x+Rtx3080 記憶體16g 目前有遇到幾個問題25
Re: [閒聊] EA遊戲不一定會比較便宜我怎覺得你根本沒想和人討論的意思.... Early Access 發展到現在其實也沒那麼單純了。 要談這個之前你要知道在歐美那本來就有這種支援創作者的商業模式。有些網站就有類似 的功能,這不是Steam才有的模式。 所以EA的遊戲本質上就是你覺得這遊戲不錯,想支援開發者讓他們做下去才去買的情況。25
[心得] Forza Horizon 5/Assesto Corsa/etc...最近嘗試比較大多數人認定的娛樂向競速遊戲與模擬器類競速遊戲兩者之間的差異 娛樂向選手是Forza Horizon 5(極限競速:地平線5) 而模擬器類的選手則由Assesto Corsa(出賽準備)擔任, 設備方面我使用的是 Thrustmaster T300RS GT 市價大約在15K左右 有在考慮入坑這兩款遊戲的人,我真心建議一定要搭方向盤服用24
[閒聊] Sidekick 台服可用的Trade MacroGithub: 現在的版本在切換語言Parser時會遇到一葛跨執行緒的問題== 所以我包了一個含有能直接在台服使用的設定檔 Mega載點: 初始化完成之後就會自己躲到右下角 沒看到就是她崩潰了==10
Re: [問題] forza horizon 5新手看地圖上的標誌,更直接一點就是往他車上撞 地圖上顯示D標、撞得到的是Drivatar 從漫遊模式直接進到比賽的話,對手也會都是Drivatar Drivatar是Forza系列對個別玩家資料分析後演算出來的電腦車手,漫遊模式裡面就是一直 在你周遭繞,如果跟他開單挑的話會觸發一小段的街頭賽車5
[問題] Forza Horizon 4目前連線情況想請問一下今天下午之後,FH4裡面的每周商店能進去嗎? 下午下班上線,發現Horizon Life的星等卡片 以及開啟每周商店與每周進度的地方變灰色 按下去回應是"forza horizon 4伺服器目前無法使用,請稍後再試" 但還是可以自動連線到其他玩家的遊戲內,也能參與每小時的Live活動5
Re: [閒聊] 主管對於團隊成員的進度掌控度在科技公司這很正常,專案管理就是細到每天進度都會上系統,每日會議(10~15分鐘) 現代化一些的公司,或者科技業背景訓練過的主管這很正常 好處是,誰認真誰偷懶很快就知道。 至於半成品,本來就不是要看半成品的狀況,只是要知道半成品有進度往前 從30%變成50%完成就可以 (取決於原本安排時間多長)4
Re: [閒聊] 遊戲沒完整做好就拿出來賣,算壞事嗎?我倒覺得做一半出來賣不是問題。 遊戲商當然可以憋很久,完全成品再出來賣, 只是這樣玩家就也要等到完全完工才能玩到。 還在半成品的時候就出來賣錢,好像很不負責任。 但沒有遊戲是可以咻一下蹦出完成品的,3
[討論] 現在賽車遊戲的塗裝製作系統太搞工?在Forza Horizon 4的時候 我就做過台V 瀕臨絕種團 十五號的痛車塗裝 最近在Forza Horizon 5又做了一個新的 但是 說真的 Forza Horizon做塗裝的方式真的超麻煩 他是要你用一堆幾何圖形去把你要的圖案堆出來
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