Re: [閒聊] 寶可夢哪一代是完美沒被批評的?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 這幾天珍鑽重製看到好幾篇抱怨批評
: 就想到之前劍盾也被罵
: 就好奇去找了找以前資料
: 發現好像寶可夢之前的作品也都有被批評
: 看到說黑白被說劇情弱
: 黑白2劇情不錯但被說畫面沒3D沒進步
: XY也被嫌劇情伏筆做不完整
: 日月好像是風格跟劇情都有些批評
: 然後最令我驚訝的是
: 竟然連很神很好玩的Lets go當初也被批評
: 好像說炒冷飯騙錢啥的
: 那麼就好奇
: 哪一代的寶可夢
: 是近乎完美沒有太多批評聲浪的?
: 該不會是GB三色板吧?
基本上從六代開始,就是在走下坡
XY劇情伏筆不完整, XYZ三神都沒有很詳細的描述
ORAS砍了開拓區、賭場還有莫名奇妙的too much water
七代砍了道館,對戰樹的難度也降低很多
洞窟之類的探索要素也明顯被拔
究極大廈甚至只給你一條路走
let's go印象中倒是沒有砍很多,但真的就沒有什麼新要素
完全賣情懷的冷飯移植
皮卡丘跟伊布的專屬招更是讓遊戲難度大幅降低
八代直接砍了部分圖鑑,對戰塔幾乎沒難度
真的比較完美的應該還是2~4代?
畢竟黑白版一開始遇不到舊世代寶可夢
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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LGPE砍系統啊
LGPE已經變別的遊戲了
黑白碰不到舊寵雖然不能接受的不少 但那至少不是誠意
too much water是IGN亂評的吧,實際上根本還好
問題
3代可能那時就有人覺得水太多(然後重製時寫評價的又
吐出來
水是真的很多啊XDD
也不能說亂評啦…畢竟他們火岩隊(×
遇不到舊寶可夢我覺得見仁見智吧 黑白2我記得就可以了?
那個是見仁見智的部分 但以當年評價來說不少人有意見
與其說遇不到 我覺得跟前世代沒有進化鍊的問題比較大
二代…我只覺得一些原關都地圖簡化好多,很多都只是
裝飾
四代問題不就是電館主火天王的隊伍配置嗎?
章魚桶:又中槍
金銀那個就卡帶真的放不下了
不然金銀demo是全日本 構想有夠神奇
IGN太多水的評價最白癡的是當初評原版寶石時完全沒嫌水
多 雖然說當年的評論人員不可能和後來同一批
七代嘗試新要素試煉也能被嫌…老是道館才無聊好嗎
啊對 只有一條路的那個叫究極大都會 究極大廈是超用心
那個地方糞到我記不起來他的名字,感謝提醒
給一堆設定文本的平行世界好奧樂市那個
七代試煉我蠻喜歡的 其實要說的只是沒有哪代完美 全
因人而異
日月的問題是 他道館其實只是做不出來 不是不做
Too much water就是蠢到恰到好處以致不知道是反串還是認
真的 但適合當萬年笑柄 跟Roxas is garbage character
一樣
日月是刻意不做道館啊 玩夏威夷傳統祭典的捏他 道館解
謎要素則變成試煉 只是少了道館建築
卻沒有多更多地點這點是有點可惜
奇怪的是 阿羅拉應該要超多water的QQ
都是too much water害日月四個島之間不能用游的(?
試煉本質上也接近道館,只是沒什麼內容,道館至少解
謎蠻有趣的,試煉就順順解過去而已
所以你們就知道tpc 真的有在聽民間意見 水太多日月拿
掉 oras 不能換裝重製珍鑽放幾套 有沒有
PT剛出呼聲很高吧 珍鑽完全體 我記得當年吹的飛起
二三代最好吧 尤其三代整個大突破 重玩好幾次都好玩 還
跑去玩同人版
日月要說問題我覺得還是圓慶廣場,那個太意義不明了
圓慶真的超爛
圓慶廣場超難用的 還比不上前代的PSS
圓慶就黑白2的商店街啊
不過有塞一些小遊戲進去 至少還能看
劍盾的連線系統又比圓慶還爛 初版只有4位數字密碼
是可以看出真的越弄越爛
日月試煉的劇情銜接度比道館好很多吧, 其他部道館劇情
很多都只是湊數的找館主回家而已
圓慶廣場就真的很出戲
貴古
只挑缺點講欸
Too much water不是問題好嗎
簡單說遊戲性下降了 變成只賣寶可夢 劇情死去
七代很明顯就是完全不同走向 我覺得不能拿來比
68
[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…25
Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革幾個想法 1. 寶可夢強度平衡 現在遊戲都發行在可以連網的主機 所以其實用版本更新的方式平衡完全可行 六代火隼太強? 不用等七代再砍18
[寶可夢] 日月是不是解決了too much water?Too much water 給不知道梗的人科普一下 源自於IGN給ORAS其中一個扣分項目 水太多(too much water)14
Re: [閒聊] 為什麼珍鑽重製會被噴?就沒誠意啊 事實上從XY開始的遊戲品質就逐年下降 東砍西砍的 XY劇情沒有交代清楚神獸來源 ORAS砍了對戰開拓區11
[討論] 淺談GF砍寶可夢這事主流說法是PM沒做完 不過之前有看到鄉民質疑模組都是從XY開始沿用的 鄉:都有模組了怎麼可能做不完? 直到鎧之孤島大概知道是怎麼回事 XY發售後我就有觀察到一直持續至USUM長期存在的現象10
[閒聊] 赤燭『九日-Demo』遊玩心得傍晚的時候把額外的王打贏了,講一點自己的感想。 我自己玩的遊戲不算太多,類似這種類型的遊戲應該就玩過空洞騎士、奧日系列,蔚藍和 信使有玩過但都沒玩完。所以下面的感想基本上都是跟空洞還有奧日二代比(一代太久以 前玩了,而且差有點多)。 劇情:3
Re: [閒聊] 朱紫VS心金、魂銀 大家覺得哪個好玩各有千秋吧 朱紫看的出來開發很趕 以往豐富的路人文本 有一點難度的道館解謎 戰鬥塔 神獸解謎 小支線 小遊戲都被拔掉 最後勉強做完三條獨立的主線
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